我正在学习 WebGL 图形编程,最近出现了这段代码。
void main() { gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); }
这是什么意思?我听说这与渲染光线有关,但我完全不知道。
最佳答案
这是一个片段着色器。
片段着色器由 GPU 执行以渲染每个样本(通常是一个像素,但当您使用多重采样进行抗锯齿时可能会发生变化)。
片段着色器有一个 main() 函数,它是着色器的起点。
在这里,您只需为 gl_FragColor
变量分配一个值。这是一个内置变量,它将决定样本(像素)的颜色。它是一个vec4
(4 分量向量)。 X 是红色分量,Y 是绿色分量,Z 是蓝色分量。最后一个分量 (w) 是 alpha。
所以这段简短的代码只是简单地用绿色填充多边形。
关于javascript - WebGL 计算机图形学 vec4?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35926331/