基本上我在 opengl es 1.1 中有一个功能齐全的 ogl 程序(2D 游戏),除了一个问题外一切正常:glcolor
我正在尝试将我的一些纹理设置为半透明,我想按如下方式进行;
gl.glColor4f(1f, 1f, 1f, .5f);
obj.draw(gl);
...
gl.glColor4f(1f, 1f, 1f, 1f);
我正在为我的顶点、纹理和索引使用 VBO。 (如果相关的话)
问题是什么都没有设置为 50% 透明度...
我认为发布我的所有代码都无关紧要(主要是因为它分布在几个类中,其中几个 GL 选项发生变化(混合、剪刀等)。
我希望人们告诉我 OGL 的什么状态可以阻止 glcolor 表单按我的意愿工作,我应该检查什么函数,我应该调用什么状态。
杰森
最佳答案
我终于有足够的时间一步一步地检查我所有的痕迹并找到了问题
gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, ...);
...在生成一些纹理时设置为 GL_REPLACE,但从未设置为 GL_COMBINE
关于android - 使用 glColor 将纹理设置为半透明的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4222289/