当尝试在 Android (glCompressedTexImage2D
) 上加载 Java 中的 ATITC、S3TC 或 PVRTC 压缩纹理时,应为第三个参数设置哪些 GL 常量?
例如...如果我想加载支持 alpha 的 PVRTC 纹理。
我是否应该使用描述格式的常量(但不一定在名称中包含格式)?前任。 GL_RGBA
最佳答案
如果有人对此有疑问......我终于找到了如何完成这个。找到扩展文档(例如 AMD_compressed_ATC_texture )后,各种格式的值列在“新 token ”部分下。只有当我第一次看到该页面时向下滚动......
关于java - Android 压缩纹理加载(缺少 GL 扩展),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7603147/