我正在尝试开发一个应用程序,除了启动动画(使用 openGL 渲染)然后在 10 秒左右后停止它(并返回到 Activity 屏幕)之外,它还应该做很多事情。
我分别开发了activity类和openGL渲染。 但不确定如何将它们放在一起并在需要时启动和停止 openGL 动画。
我是 Android 的新手。非常感谢任何建议、帮助和示例指针。
提前致谢。
最佳答案
如果您从头开始,我建议使用一些 OGL 引擎。有一些存在,例如AndEngine .
使用带有 Java 前端的开源 OpenGL 引擎既快速又容易。它缺少文档,但拥有庞大 友好的社区。查看论坛以获得好的教程、示例、常见问题解答和支持。我将它用于我的独立游戏。
关于安卓;从普通 Activity 启动和停止 openGL 动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9865331/