我正在开发一款多人游戏。当我使用 list 中的对象时,它应该使用对象的属性值更新用户生物的统计数据。
这是我的代码:
try:
obj = self._get_obj_by_id(self.query['ObjectID']).first()
# Get user's current creature
cur_creature = self.user.get_current_creature()
# Applying object attributes to user attributes
for attribute in obj.attributes:
cur_creature.__dict__[str(attribute.Name)] += attribute.Value
dbObjs.session.commit()
except (KeyError, AttributeError) as err:
self.query_failed(err)
现在,出于某种原因,这并不能正确地提交内容,所以我尝试了:
cur_creature.Health = 100
logging.warning(cur_creature.Health)
dbObjs.session.commit()
这行得通,但不是很方便(因为我需要一个大的 if 语句来更新生物的不同统计数据)
所以我尝试了:
cur_creature.__dict__['Health'] = 100
logging.warning(cur_creature.Health)
dbObjs.session.commit()
我在日志中得到 100
,但没有任何变化,所以我尝试了:
cur_creature.__dict__['Health'] = 100
cur_creature.Health = cur_creature.__dict__['Health']
logging.warning(cur_creature.Health)
dbObjs.session.commit()
日志中仍然是“100”,但没有变化,所以我尝试了:
cur_creature.__dict__['Health'] = 100
cur_creature.Health = 100
logging.warning(cur_creature.Health)
dbObjs.session.commit()
它仍然在日志中写入 100,但不会将更改提交到数据库。 现在,这很奇怪,因为它只是在工作版本上有所不同,因为它在顶部有这一行:
cur_creature.__dict__['Health'] = 100
总结:如果我直接修改属性,提交工作正常。相反,如果我通过类的字典修改一个属性,那么,无论我之后如何修改它,它都不会将更改提交到数据库。
有什么想法吗?
提前致谢
更新 1:
此外,这会更新数据库中的生命值,但不会更新饥饿值:
cur_creature.__dict__['Hunger'] = 0
cur_creature.Health = 100
cur_creature.Hunger = 0
logging.warning(cur_creature.Health)
dbObjs.session.commit()
因此,一般来说,访问字典对于属性来说不是问题,但是通过字典修改属性会阻止提交对该属性的更改。
更新 2:
作为临时修复,我覆盖了 Creatures
类中的函数 __set_item__(self)
:
def __setitem__(self, key, value):
if key == "Health":
self.Health = value
elif key == "Hunger":
self.Hunger = value
因此“使用对象”的新代码是:
try:
obj = self._get_obj_by_id(self.query['ObjectID']).first()
# Get user's current creature
cur_creature = self.user.get_current_creature()
# Applying object attributes to user attributes
for attribute in obj.attributes:
cur_creature[str(attribute.Name)] += attribute.Value
dbObjs.session.commit()
except (KeyError, AttributeError) as err:
self.query_failed(err)
更新 3:
通过查看答案中的建议,我确定了这个解决方案:
在 Creatures
中
def __setitem__(self, key, value):
if key in self.__dict__:
setattr(self, key, value)
else:
raise KeyError(key)
另一种方法
# Applying object attributes to user attributes
for attribute in obj.attributes:
cur_creature[str(attribute.Name)] += attribute.Value
最佳答案
问题不在 SQLAlchemy 中,而是由 Python 的 descriptors mechanism 引起的。每个 Column
属性都是一个描述符:这就是 SQLAlchemy 如何“ Hook ”属性检索和修改以产生数据库请求。
让我们尝试一个更简单的例子:
class Desc(object):
def __get__(self, obj, type=None):
print '__get__'
def __set__(self, obj, value):
print '__set__'
class A(object):
desc = Desc()
a = A()
a.desc # prints '__get__'
a.desc = 2 # prints '__set__'
但是,如果您通过a
instance 字典并为'desc'
设置另一个值,您将绕过描述符协议(protocol)(参见 Invoking Descriptors ):
a.__dict__['desc'] = 0 # Does not print anything !
在这里,我们刚刚创建了一个名为 'desc'
的新instance 属性,其值为 0。Desc.__set__
方法从来没有调用,在您的情况下,SQLAlchemy 将没有机会“捕获”该分配。
解决方案是使用 setattr
,这完全等同于编写 a.desc
:
setattr(a, 'desc', 1) # Prints '__set__'
关于python - SQLAlchemy 提交对通过 __dict__ 修改的对象的更改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17013965/