嗨,Stackoverflow 用户。
我目前正在构建一款非常注重艺术的安卓游戏。 我想构建多个具有不同纹理压缩的 apk,以便我的应用程序有很多设备支持。
我目前想使用 ETC2 纹理压缩和 PVRTC 纹理压缩。
我查看了 android 开发者文档并找到了这个列表。 我在这个中没有看到 ETC2,它是否存在,或者我是否需要使用另一种纹理压缩?
支持-gl-texture 属性。
1. GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
2. GL_OES_compressed_paletted_texture
3. GL_AMD_compressed_3DC_texture
4. GL_AMD_compressed_ATC_texture
5. GL_EXT_texture_compression_latc
6. GL_EXT_texture_compression_dxt1
7. GL_EXT_texture_compression_s3tc
8. GL_IMG_texture_compression_pvrtc
注意事项:
统一构建。
纹理压缩:PVRCT、ETC2。
安卓
最佳答案
抱歉,这是一个愚蠢的问题。
对于搜索此内容的任何人。
GL_OES_compressed_ETC2_RGB8_texture
关于android - <supports-gl-texture> 属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35861922/