我想知道为什么函数 GLES20.glDeleteTextures()
在 OpenGL ES 2.0 中有三个 参数,而“标准”glDeleteTextures()
只有两个 参数。
即使在 documentation ,只有两个参数。
但是,在我的程序和许多论坛中,该函数采用第三个参数(根据我所见,它始终是 0
)。
那么,第三个参数是什么?
编辑:其他功能有这个“问题”。 glGetIntegerv()
在 OpenGL ES 2.0 中还采用了一个看似无用的第三个参数(仍然是一个 int
)。
最佳答案
与其他 OpenGL 版本相比,这与 ES 2.0 无关。
引用文档显示了 C/C++ OpenGL 绑定(bind)。
调用 GLES20.glDeleteTextures()
时使用的是为 Android 定义的 Java 绑定(bind)。它们显然需要看起来不同,因为它们适用于不同的编程语言。 Java 绑定(bind)也不是标准化的,因此它们的定义方式对负责 Android 的人员有意义。
关于java - 为什么 glDeleteTextures() 在 OpenGL ES 2.0 中有三个参数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40806952/