当我渲染一个立方体并对其进行纹理处理时,我最终会在立方体上看到白色边缘。我检查了顶点和纹理坐标,我觉得它们很好。我的纹理是 2 的幂。它是包含 4x4 纹理的纹理贴图,其中每个纹理为 16x16 像素。有人有什么建议吗?
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我猜你正在经历纹理渗色。您可以通过在纹理上使用 GL_CLAMP 或将 UV 坐标略微调整为 0.0005 和 0.0095(例如)而不是 0 和 1 来解决纹理采样伪影。
关于iphone - 立方体边缘出现白边,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5201115/