android - 当在 Java SurfaceView 中创建 NativeWindowType 时,如何从 native 函数创建 EGL 上下文?

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我正在尝试创建 EGL 上下文以在 native 函数调用中使用 OpenglES 绘制所有内容。问题是我需要访问 NativeWindowType 实例,但我只能找到一个函数来创建一个(无论如何我找不到如何链接)。但是,即使我创建了一个,我怀疑那是错误的,因为我真正需要的是由我从中调用此 native 函数的 SurfaceView 实例创建的。

代码如下:

static int egl_init() {

const EGLint attribs[] = {
        EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
        EGL_BLUE_SIZE, 8,
        EGL_GREEN_SIZE, 8,
        EGL_RED_SIZE, 8,
        EGL_NONE
};
EGLint w, h, dummy, format;
EGLint egl_major_version, egl_minor_version;
EGLint numConfigs;
EGLConfig egl_config;
EGLSurface egl_surface;
EGLContext egl_context;

EGLDisplay egl_display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

// v--------- This is where I should get the display window
NativeWindowType display_window;
display_window = android_createDisplaySurface();

eglInitialize(egl_display, &egl_major_version, &egl_minor_version);
printf("GL Version: %d.%d\n", egl_major_version, egl_minor_version);

if (!eglChooseConfig(egl_display, attribs, &egl_config, 1, &numConfigs))
{
  printf("eglChooseConfig failed\n");
  if (egl_context == 0) printf("Error code: %x\n", eglGetError());
}

eglGetConfigAttrib(egl_display, egl_config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);

// v---------- This requires that I link libandroid, it is found in android/native_window.h
ANativeWindow_setBuffersGeometry(display_window, 0, 0, format);

egl_context = eglCreateContext(egl_display, egl_config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
if (egl_context == 0) LOGE("Error code: %x\n", eglGetError());

egl_surface = eglCreateWindowSurface(egl_display, egl_config, display_window, NULL);
if (egl_surface == 0) LOGE("Error code: %x\n", eglGetError());

if (eglMakeCurrent(egl_display, egl_surface, egl_surface, egl_context) == EGL_FALSE) {
    LOGE("Unable to eglMakeCurrent");
    return -1;
}
return 0;
}

谢谢你的帮助

最佳答案

表面不支持请求的egl配置(红绿蓝至少8位)。

const EGLint attribs[] = { 
                EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
                EGL_BLUE_SIZE, 8,
                EGL_GREEN_SIZE, 8,
                EGL_RED_SIZE, 8,
                EGL_NONE
};

某些手机默认将所有表面缓冲区设置为 RGB_565。

在 Java 中,要获得更详细的颜色或 alpha,您可以使用 getWindow 和 setFormat()。像这样: getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); 要在 native Activity 中执行等效操作,您必须执行类似以下操作。

ANativeWindow_setBuffersGeometry(display_window, 0, 0, 1);

在android/native_window.h中定义

/*
 * Pixel formats that a window can use.
 */
enum {
        WINDOW_FORMAT_RGBA_8888           = 1,
        WINDOW_FORMAT_RGBX_8888           = 2,
        WINDOW_FORMAT_RGB_565                   = 4,
};

希望这对您有所帮助。我已经看到了这个问题,我刚刚弄明白了。

关于android - 当在 Java SurfaceView 中创建 NativeWindowType 时,如何从 native 函数创建 EGL 上下文?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10758975/

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