我刚刚在 Android 上学习 OpenGL ES,我正在尝试对纹理进行某种各向异性过滤。我想通过某种插值来增加 Sprite 的大小,而不是这种“最近像素插值”。
OpenGL ES 标准中是否有类似的东西,或者我是否必须为每种尺寸制作一个纹理?
最佳答案
也许吧。检查你的extension string .
关于Android,各向异性过滤?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3513959/