Android,各向异性过滤?

标签 android opengl-es

我刚刚在 Android 上学习 OpenGL ES,我正在尝试对纹理进行某种各向异性过滤。我想通过某种插值来增加 Sprite 的大小,而不是这种“最近像素插值”。

OpenGL ES 标准中是否有类似的东西,或者我是否必须为每种尺寸制作一个纹理?

最佳答案

也许吧。检查你的extension string .

关于Android,各向异性过滤?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3513959/

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