为了尝试在 Android 上构建除 Java/Dalvik 之外的其他平台,我禁用了 zygote 并尝试了此处列出的想法:
http://jiggawatt.org/badc0de/android/index.html#opengl
我已成功编译 OpenGL 测试代码并将其推送到 Android 模拟器(我正在运行 2.3/gingerbread)。而不是彩色三角形,它只会导致带有闪烁“ANDROID_”文本的启动屏幕闪烁。这是输出:
root@android:/data/misc # ./test1
GL version: 1.4
Window specs: 0*0 format=-1416517231
GL context: 162f8
GL surface: 163d0
这似乎表明 libui 的 android_createDisplaySurface() 没有返回正确大小的窗口。但是模拟器上的logcat显示如下,这似乎暗示相反:
D/libEGL ( 73): loaded /system/lib/egl/libEGL_emul.so
D/libEGL ( 73): loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_emul.so
D/libEGL ( 73): loaded /system/lib/egl/libGLESv2_emul.so
D/eglWrapper( 73): Loading egl dispatch for test1
D/eglWrapper( 73): isNeedEncode? for test1
D/eglWrapper( 73): Initializing native opengl for test1
D/eglWrapper( 73): loading /system/lib/egl/libGLES_android.so into /system/lib/egl/libGLESv1_CM_emul.so complete
D/eglWrapper( 73): loading /system/lib/egl/libGLES_android.so into /system/lib/egl/libGLESv2_emul.so complete
I/gralloc ( 73): using (fd=6)
I/gralloc ( 73): id =
I/gralloc ( 73): xres = 320 px
I/gralloc ( 73): yres = 480 px
I/gralloc ( 73): xres_virtual = 320 px
I/gralloc ( 73): yres_virtual = 960 px
I/gralloc ( 73): bpp = 16
I/gralloc ( 73): r = 11:5
I/gralloc ( 73): g = 5:6
I/gralloc ( 73): b = 0:5
I/gralloc ( 73): width = 49 mm (165.877548 dpi)
I/gralloc ( 73): height = 74 mm (164.756760 dpi)
I/gralloc ( 73): refresh rate = 651.04 Hz
I/pixelflinger( 73): Needs: n=0x03010144 p=0x00000177 t0=0x00000000 t1=0x00000000
I/ARMAssembler( 73): generated scanline__00000177:03010144_00000000_00000000 [ 26 ipp] (63 ins) at [0x4009f1e8:0x4009f2e4] in 9552233 ns
到目前为止,我唯一的猜测是,也许堆栈上的某些东西正在等待 SurfaceFlinger,如果没有 Dalvik,它就不会运行。但它不在日志中。
我意识到这是人迹罕至的地方,但希望一些 android/OpenGL 专家可能对正在发生的事情有一些线索。真诚感谢任何帮助。
最佳答案
自 eclair 或 froyo 以来,Android native 表面已发生变化。你应该试试 framework/base/opengl/tests/angeles/app-linux.cpp .
关于android - Android 上的 OpenGL 渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6286813/