我在使用 Texture2D 时遇到问题,我想了解如何更好地使用它。
我从 here 中获取了 Crashlander Texture2D 类和 XCode 4 中的默认 OpenGL 项目,强制它加载 OpenGL ES1.1
首先,一个概念性的问题。 Texture2D init 方法上的大小显然是 OpenGL 大小,但是 fontSize 参数与 OpenGL 世界有什么关系?
二、调试。我从下面的代码中得到的结果是一个黑色的(或者我在 glColor 中设置的任何颜色)正方形,文本应该在这个地方。
这是我在代码中所做的更改:
- (void)awakeFromNib
{
EAGLContext *aContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
if (!aContext) {
aContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
}
self.labelAtTheTop = [[[Texture2D alloc] initWithString:@"Some Text" dimensions:CGSizeMake(1, 1) alignment:UITextAlignmentLeft fontName:@"Helvetica" fontSize:14.0f] autorelease];
if (!aContext)
NSLog(@"Failed to create ES context");
else if (![EAGLContext setCurrentContext:aContext])
NSLog(@"Failed to set ES context current");
self.context = aContext;
[aContext release];
[(EAGLView *)self.view setContext:context];
[(EAGLView *)self.view setFramebuffer];
animating = FALSE;
animationFrameInterval = 1;
self.displayLink = nil;
}
- (void)drawFrame
{
[(EAGLView *)self.view setFramebuffer];
// Replace the implementation of this method to do your own custom drawing.
glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
[self.labelAtTheTop drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
glPopMatrix();
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
// Disable modes so they don't interfere with other parts of the program
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
[(EAGLView *)self.view presentFramebuffer];
}
最佳答案
Crashlander 确实是一个古老的代码库,所以我建议避免使用它。 iPhone 有一个非常好的 2D 引擎 Cocos2D http://www.cocos2d-iphone.org/ .关于代码,尝试注释 glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
加上 glColor4f(0,0,0,1);
实际上代表黑色,也尝试注释它。我认为 fontSize 是屏幕点中字体的大小。
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如果你想学习一些关于 OpenGLES 的东西,这里有一个很好的介绍教程 http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html
关于ios - OpenGL :ES on iPhone - Texture2D size and display questions,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5666304/