ios - 赛车游戏中的物理汽车声音模拟

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我一直在思考如何为汽车创造逼真的声音。主要声音是引擎声,然后是各种风声、路面声和悬架声。

有没有引擎声音模拟的开源项目?简单地提高样本听起来不太好。理想的情况是允许我选择发动机类型(即直列 4 与 v-8),添加涡轮/增压器发出的呜呜声等额外功能,最后设置负载和转速。 类似于 http://www.sonory.org/examples.html

EA sports iphone 游戏和firemints 真实赛车游戏中使用的那种。

最佳答案

对定音乐器进行采样时,您需要多种采样,这称为多重采样。因此,您将得到一个 600RPM 的样本,一个 1200RPM 的样本,另一个 2400RPM 的样本,依此类推。最好提供指数增量的样本(这是感知音高的方式)。

除了提供多重采样外,您还需要提供不同速度的采样(有时称为 super 采样),例如当您距离 2 英尺、20 英尺和 200 英尺时。由于接近度和声音传播的方式,质地会有所不同。

除此之外,您还需要在区域之间交叉淡入淡出,以便过渡平滑,并提供温和的调制,例如 EQ 提升、削减、通过滤波器扫描等。

您还可以通过在音乐论坛上询问合成专家来节省很多时间,例如 PropellerheadsKVR .他们可以告诉您哪些合成方法可以产生令人信服的引擎声音,如果他们可以通过合成来做到这一点,您将拥有更加真实和互动的引擎声音。

关于ios - 赛车游戏中的物理汽车声音模拟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7510109/

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