android - 在 Andengine 中移动 Sprite

标签 android box2d andengine racing

我在 andengine 制作了一款赛车游戏.小车通过MoveModifier()进行移动。小车同时也是dynamicBody。但是小车在移动时其dynamicBody特性正在丢失。

(enemy1=car)

Sprite enemy1=new Sprite(0,0,this.enemyRegion1);
         enemy1.registerEntityModifier(
                    (IEntityModifier) new SequenceEntityModifier (
                            new MoveModifier(10, enemy1.getX(),  enemy1.getX()+400, 
                                    enemy1.getY(), enemy1.getY())));
        final Vector2 velocity = Vector2Pool.obtain(5, 5);

        final FixtureDef enemyFixtureDef1 = PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0, 0);
        this.enemyBody1 = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, enemy1, BodyType.DynamicBody, enemyFixtureDef1);
        this.enemyBody1.setLinearVelocity(velocity);
        Vector2Pool.recycle(velocity);
        this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(enemy1, this.enemyBody1, true, false));






        this.scene.attachChild(enemy1);

最佳答案

您无法使用 MoveModifier 移动物理体,它仅适用于没有PhysicsConnector 的 Sprite。连接只有一种方式,从 Box2D 引擎到在其之上工作的 AndEngine。您必须根据物理原理来管理汽车运动,并且 Sprite 将跟随车身。反之则不然。

关于android - 在 Andengine 中移动 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10769912/

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