SceneKit custom geometry:
我知道多位置(SCNVector
)。
如何创建自定义几何图形
。
the bottom side position:(0,0,0) (50,0,0) (50,0,-50) (150,0,-50) (150,0,125) (0,0,125) (25,0,75) (25,0,50) (0,0,50)
the top side position:(0,2,0) (50,2,0) (50,2,-50) (150,2,-50) (150,2,125) (0,2,125) (25,2,75) (25,2,50) (0,2,50), y—axis move 2
最佳答案
鉴于您有一个高度恒定的平面形状,最简单的方法是为该形状创建一个 2D UIBezierPath
并使用该路径创建一个拉伸(stretch)的 SCNShape
挤压深度是几何体的厚度。
关于ios - SceneKit 自定义几何图形 : I know multi position(SCNVector). 如何创建自定义几何图形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34148175/