ios - Swift 3 项目中的 Unity 实现:应用程序启动时崩溃 - MetadataCache::Initialize()

标签 ios unity-game-engine swift3 crash integration

各位程序员大家好,

我需要将一个导出的 Unity 项目实现到我的原生 Swift 项目,所以我按照本教程的说明进行操作:

https://github.com/blitzagency/ios-unity5

不幸的是,应用程序在应用程序启动时崩溃。我截取了调试导航器的屏幕截图:

enter image description here

我找到了这个线程并遵循了所有建议,但我无法运行它。我会很高兴看到一个有效的例子:

https://forum.unity3d.com/threads/il2cpp-anyone-else-seeing-metadatacache-initialize-crashes-sometimes-when-the-game-starts.383145/

提前致谢。

最佳答案

我修好了。教程说要删除Unity/Classes/Native/中所有“.h文件”的引用,但我不小心把它们都删除了。

关于ios - Swift 3 项目中的 Unity 实现:应用程序启动时崩溃 - MetadataCache::Initialize(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44972589/

相关文章:

ios - Swift 协议(protocol) - 属性类型子类

iOS - 如何将 float 时间转换为实时时间 (hh :mm)

c# - 如何从维护其组件和属性的服务器加载 Unity 中的游戏对象?

ios - 如何将 Unity 集成到 native iOS 应用程序中?

ios - 将地点的网站和价格水平添加到我的自定义类别(Google 地点、Swift)

ios - iOS的iCloud开发中NSDocument和UIDocument的差异

iphone - 将 "To:"字段设置为 MFMailComposeViewController 中的第一响应者

unity-game-engine - Unity3D 负载级别异步进度奇怪的行为

ios - Alamofire finishHandler 更新 ui 仅在函数完成时才起作用

ios - 如何在 iOS 10 中使用 Sirikit 自定义 SendPayment 意图的 "MoneySent"意图 UI 屏幕