各位程序员大家好,
我需要将一个导出的 Unity 项目实现到我的原生 Swift 项目,所以我按照本教程的说明进行操作:
https://github.com/blitzagency/ios-unity5
不幸的是,应用程序在应用程序启动时崩溃。我截取了调试导航器的屏幕截图:
我找到了这个线程并遵循了所有建议,但我无法运行它。我会很高兴看到一个有效的例子:
提前致谢。
最佳答案
我修好了。教程说要删除Unity/Classes/Native/中所有“.h文件”的引用,但我不小心把它们都删除了。
关于ios - Swift 3 项目中的 Unity 实现:应用程序启动时崩溃 - MetadataCache::Initialize(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44972589/