ios - 如何将 Unity 集成到 native iOS 应用程序中?

标签 ios iphone xcode unity-game-engine

我在将一个简单的 Unity 项目集成到 native iOS 应用程序时遇到问题。

我关注了这个this教程,但我认为自编写以来有些事情已经发生了变化。我遇到了这个错误:

error

这不是唯一的一个,有 1600 个文件包含该文件。问题是所有这 1600 个文件都错误地引用了 il​​2cpp-codegen.h

files

这是我对 Unity 项目的build设置:

enter image description here

那么,在学习了所有教程之后,我是否应该更改所有文件以便所有引用都是正确的?还是我遗漏了什么?

谢谢!

乔尔

编辑 我目前使用的是 Unity 5.1.1f1 个人版。

最佳答案

你是否有警告说找不到文件夹或类似的东西? 我认为您没有在 header 搜索路径中设置 Libraries/libil2cpp/include 的路径。

关于ios - 如何将 Unity 集成到 native iOS 应用程序中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31343316/

相关文章:

ios - Xcode 11.4 编译时错误 "Content and frame layout guides before iOS 11.0"

ios - 对 NSManaged 对象数组进行排序

ios - 从 Swift 中的特定线程运行代码

ios - uiscrollview framesize iphone 4inc 和 3.5 inc

iphone - 如何正确格式化这些日期?

ios - 只有 imageView 的自适应表格 View 单元格

ios - 如何从数组中的字符串数组中获取每个值

ios - 在 block 中使用 NSUserDefaults 会导致内存崩溃

iOS AddressBook - 获取联系人图像崩溃

iphone - iOS 上的 ImageMagick 圆形扭曲