我在将一个简单的 Unity 项目集成到 native iOS 应用程序时遇到问题。
我关注了这个this教程,但我认为自编写以来有些事情已经发生了变化。我遇到了这个错误:
这不是唯一的一个,有 1600 个文件包含该文件。问题是所有这 1600 个文件都错误地引用了 il2cpp-codegen.h
这是我对 Unity 项目的build设置:
那么,在学习了所有教程之后,我是否应该更改所有文件以便所有引用都是正确的?还是我遗漏了什么?
谢谢!
乔尔
编辑 我目前使用的是 Unity 5.1.1f1 个人版。
最佳答案
你是否有警告说找不到文件夹或类似的东西? 我认为您没有在 header 搜索路径中设置 Libraries/libil2cpp/include 的路径。
关于ios - 如何将 Unity 集成到 native iOS 应用程序中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31343316/