ios - iOS 8 SDK 中的 GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE 和 GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE 在哪里?

标签 ios opengl-es glkit

我为 iOS7 和 GLKit 编写了以下代码,但自从升级到 iOS 8 SDK 后就无法正常工作了:

glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE, _resolveFrameBuffer);
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE, _multisamplingFrameBuffer);

编译器无法找到 GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLEGL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE 常量。

我认为这与 OpenGL ES 3.0 有关 - 有没有办法使用我的 OpenGL ES 2.0 代码,它在 iOS 7 上工作得很好?如果没有,关于如何在 iOS 7 上迁移针对 GLKit 编写的代码的任何提示?

最佳答案

您需要包含定义这些值的头文件。在 C/C++ 中:

#include <OpenGLES/ES2/glext.h>

在 objective-c 中:

#import <OpenGLES/ES2/glext.h>

似乎某些 OpenGL header 被 iOS 7 中的其他常用 header 间接包含,但在 iOS 8 中不再存在。您总是应该包含这些 header ,只是碰巧以前没有。

关于ios - iOS 8 SDK 中的 GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE 和 GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE 在哪里?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26064788/

相关文章:

ios - 基于特定顺序的Sqlite排序

php - 使用 IOS 解析基本的 JSON

ios - 使用 RxSwift 从 UITableViewCell 发送回调到 UIViewController

ios - 如何使用 2D 纹理将 RGB 位图渲染到 GLKView 中?

android - OpenGL 法线矩阵

iphone - 调试基本 OpenGL 纹理失败? (iPhone)

ios - 在 GLKit View 中实现持久化效果

swift - OpenGL ES 正交投影矩阵不起作用

c++ - 我可以避免在下面使用 offsetof 吗?

iphone - 寻找使用 GLKit 的控件(按钮、 slider 等)示例