我正在制作一个简单的 2D 游戏,玩家可以向各个方向移动并射击。
到目前为止我设法让它工作,但有一个问题。当我射击时,我希望子弹朝我移动的方向移动。到目前为止我可以射击,但是当我改变玩家的移动方向时,子弹的方向也会改变。
你能帮我让子弹在我四处移动时不改变方向吗?
这是玩家移动的片段:
public static int direction;
public void keyPressed(KeyEvent k) {
int key = k.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
player.setVelX(5);
direction = 1;
} else if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
player.setVelX(-5);
direction = 2;
} else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
player.setVelY(5);
direction = 3;
} else if (key == KeyEvent.VK_UP) {
player.setVelY(-5);
direction = 4;
} else if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {
controller.addFire(new Fire(player.getX(), player.getY(), this));
}
}
还有射击类:
public class Fire {
private double x,y;
BufferedImage image;
public Fire(double x, double y, Game game){
this.x = x;
this.y = y;
}
public void tick(){
switch (Game.direction){
case 1:
x += 10;
break;
case 2:
x -= 10;
break;
case 3:
y += 10;
break;
case 4:
y -= 10;
break;
}
}
public void render(Graphics graphics){
graphics.drawImage(image, (int)x, (int)y, null);
}
}
最佳答案
我认为您需要做的是在您的 Fire 构造函数中检查 Game.direction
,然后立即设置子弹速度(为其创建一个私有(private)变量)。这样,如果 Game.direction
稍后发生变化,该变化将不会影响子弹。
关于Java 2D 游戏向不同方向射击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42146336/