一旦我在我的代码中使用渐变,在调整大小时重绘没有完成我在调整大小时得到类似的东西(黑色矩形已经调整大小,请参见下面链接中的图像)。当我停止调整大小时,所有内容都会再次绘制,但只有到那时。
如果我不使用 g2d.setPaint(gradient);
我有一个快速重绘
http://gui-builder.com/C41142775162.rar
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
//sample of the code
GradientPaint gradient = new GradientPaint(startX, startY, greyColor1, endX, endY, new Color(120,120,120));
g2d.setPaint(gradient);
g.drawLine(i, startY, i, endY);
}
我尝试在调整大小时使用 repaint()
,在拖动鼠标时我尝试使用 repaint()
但没有任何效果。
这是一些 SSCCE(抱歉我之前没有发布):
缓冲图像aa;
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics gr = aa.getGraphics();
Graphics2D g2d = (Graphics2D)gr;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++)
{
LinearGradientPaint lgp = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 0),
new Point2D.Float(0, this.getHeight()),
new float[] {0f, 0.5f, 1f},
new Color[] {Color.BLUE, Color.RED, Color.BLUE}
);
g2d.setPaint(lgp);
gr.drawLine(i, 0, i, this.getHeight());
}
g.drawImage(aa, 0, 0, frame);
}
在你的构造函数中:
aa = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
我仍然需要一个答案,为什么当我调整窗口大小时(当我移动窗口的调整大小角时)没有完成重绘
好吧,总结一下: 我尝试了三种主要的 Java 绘图方法,它们是 BufferStrategy、双 Swing 缓冲图像和没有图像缓冲区的简单 Swing 。 而且我发现更快的是最后一个(令人惊讶)。
现在我正在使用快速的,我发现先将窗口大小调整为小尺寸然后将窗口调整为大尺寸可以使问题消失。别笑,那是我的问题,那完全是个谜。 这是它的视频:C41142775162.rar
当我调整到小尺寸时会发生什么?我不知道。但如果您知道任何帮助,我们将不胜感激。
谢谢
杰夫
我还发现最好尽可能少地使用 setPaint。您可以运行测试,您会发现不经常使用 setPaint() 会快得多。例如,而不是使用:
LinearGradientPaint gradient1 = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 0),
new Point2D.Float(0, 10),
new float[] {0f, 1f},
new Color[] {new Color(40,40,40), new Color(110,110,110)}
);
LinearGradientPaint gradient2 = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 10),
new Point2D.Float(0, 20),
new float[] {0f, 1f},
new Color[] {new Color(110,110,110), new Color(190,190,190)}
);
LinearGradientPaint gradient3 = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 20),
new Point2D.Float(0, 30),
new float[] {0f, 1f},
new Color[] {new Color(190,190,190), new Color(250,250,250)}
);
for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++)
{
g2d.setPaint(gradient1);
gr.drawLine(i, 0, i, 10);
g2d.setPaint(gradient2);
gr.drawLine(i, 10, i, 20);
g2d.setPaint(gradient3);
gr.drawLine(i, 20, i, 30);
}
使用:
LinearGradientPaint gradient1 = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 0),
new Point2D.Float(0, 10),
new float[] {0f, 1f},
new Color[] {new Color(40,40,40), new Color(110,110,110)}
);
LinearGradientPaint gradient2 = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 10),
new Point2D.Float(0, 20),
new float[] {0f, 1f},
new Color[] {new Color(110,110,110), new Color(190,190,190)}
);
LinearGradientPaint gradient3 = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 20),
new Point2D.Float(0, 30),
new float[] {0f, 1f},
new Color[] {new Color(190,190,190), new Color(250,250,250)}
);
g2d.setPaint(gradient1);
for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++)
gr.drawLine(i, 0, i, 10);
g2d.setPaint(gradient2);
for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++)
gr.drawLine(i, 10, i, 20);
g2d.setPaint(gradient3);
for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++)
gr.drawLine(i, 20, i, 30);
即使你有很多计算,它几乎每次都会更快!
最佳答案
我进行了一次测试,发现 GradientPaint
的性能很差。将平均渲染时间从 1.2 秒(400x400 像素)提高到 20 秒以上。
我将 GradientPaint
更改为 LinearGradientPaint
,发现渲染时间约为 1.3 秒。
LinearGradientPaint lgp = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, minY),
new Point2D.Float(0, maxY),
new float[] {0f, 0.5f, 1f},
new Color[] {Color.BLUE, Color.RED, Color.BLUE}
);
g2d.setPaint(lgp);
// Render all your samples, don't reapply or change you paint...
抱歉,我的样本不是很令人兴奋...
您可能会发现在后台线程中渲染到后备缓冲区并在完成后将整个图像绘制到屏幕上会更好。这将阻止屏幕变得“暂停”
关于java - 使用 .setPaint(gradient) 调整大小时不重绘,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12037321/