我需要知道我的游戏如何处理所有这些屏幕尺寸我已经看到了一些选项,包括:
- 调整元素大小以适应屏幕
制作大量不同大小的 Assets
我想知道哪个更有效率?
- 我还有哪些其他选择?
- 我将如何让它发挥作用?
到目前为止,我只是让我的屏幕适合我正在测试的安卓设备,如果我不设置这个处理程序,这可能会导致 future 失败
谢谢
最佳答案
好吧,如果您使用的是 libgdx,那么您就不必担心屏幕尺寸。只需使用其相机类并相应地设置其视口(viewport)即可。 refer this link for camera
此外,您不需要为它制作 android 处理程序。
关于java - 适用于不同屏幕尺寸的 Android 处理程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16796987/