我正在使用 LibGDX 为 Android 开发游戏。我必须要旋转游戏中的对象。对象是一 block 板和一根 pipe 。我遇到的问题是,管件由三件组成,中心件和端件。管和板可以拉伸(stretch)。因为它们可以拉伸(stretch),所以端件必须是单独的图形,这样它们就不会因拉伸(stretch)而变形。我真的很难弄清楚如何正确地做到这一点。位置和旋转是从 Box2D 实体中检索的。
这是对象构造后的样子:
tube piece with end caps http://weaverhastings.com/tube.png
这是结束部分:
end cap for the tube http://weaverhastings.com/tube_endpiece.png
这是中间的部分:
middle piece for the tube http://weaverhastings.com/tube_middle.png
看样子,问题出在根源上。当物体被拉伸(stretch)时,端件的旋转原点需要改变。但我不知道如何正确计算原点。
这是我现在使用的代码:
// Right border
batch.draw(border, // AtlasRegion for the border
position.x, // The position as reported from box2d body
position.y,
25 + 150 * scale.x, // 25 is 2 x the end piece width, 150 is the width of the middle piece, it is multiplied by the scale because it can be stretched.
height/2, // This is just the height of the tube piece
border.getRegionWidth(), // the is the width of the border
height,
0.6f, // The scale of the borders is fixed
0.8f,
rotation * MathUtils.radiansToDegrees); // the rotation as retrieved from box2d body
// Left border
batch.draw(border,
position.x,
position.y,
25 - 150 * scale.x,
height/2,
border.getRegionWidth(),
height,
0.6f,
0.8f,
rotation * MathUtils.radiansToDegrees);
在这里可以看到管件旋转的视频:http://youtu.be/RusL4Mnitds
如有任何帮助,我们将不胜感激。感谢您阅读到这里。
最佳答案
在 Libgdx 中,旋转原点是相对于对象位置的,例如,您指定要绘制的位置。
因此,对于左边框,您需要说 originX 是中间部分宽度的一半 (middlePiece.width/2)
或其他任何内容,而对于右侧部分,originX 需要为负值(-middlePiece.width/2)
。当不旋转时,它们的位置当然需要位于中心件的末端。它们每个的 OriginY 将是中心 block 高度的一半。 (middlePiece.height/2)
希望对你有帮助
关于android - 在游戏 LibGDX 中旋转对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12939942/