我正在制作一个绘图应用程序,用户可以在其中绘制一些基本形状,例如正方形、三角形、直线和徒手画。
我创建了一个自定义 View ,用户可以在其中绘制任何内容。当用户选择任何形状时,我正在制作自定义 View 的新实例。并将该 View 添加到根布局 View 中。
添加几个形状后,应用程序崩溃。根据我的观察,onSizeChanged() 方法制作设备宽度和高度的位图。如果我在高分辨率设备上工作,它可能是一个大位图。
问题一:在canvas上绘制是否需要每次都生成位图?
问题2:如何避免和处理内存溢出问题?
`
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
{
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
drawCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
}
`
我在许多绘图示例中看到过,它们正在创建位图实例并将其绘制在 Canvas 上。为什么需要它?
https://code.tutsplus.com/tutorials/android-sdk-create-a-drawing-app-touch-interaction--mobile-19202
最佳答案
Quesion 1: Is it required to generate bitmap each time to draw on canvas?
如果不需要关心位图,只想把图展示给用户看,那就没必要每次都生成位图。您的自定义 View 已经有一个 Canvas 和一个附加到它的底层位图。您可以通过 View.onDraw(Canvas canvas)
Question 2: How to avoid and take care of out of memory issue?
随着您添加越来越多的位图,系统会不断分配内存,并且在某个时候会抛出 OutOfMemoryError
。以下是避免这种情况的方法:
- 避免创建新的位图并通过
View.onDraw(Canvas canvas)
直接绘制到 View 的 Canvas 上 - 不要让用户创建太多位图。根据内存分配限制它们
- 如果可能,尝试重新使用现有位图
- 创建您需要的大小的位图,而不是更多
- 如果颜色不是您的主要关注点,请不要使用
Bitmap.Config.ARGB_8888
而是尝试其他配置选项
关于android - 在 Canvas 上绘图时出现内存不足问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43979488/