我已经投入了超过一天的时间来寻找有关如何在 Android 上使用 OpenGL 渲染透明纹理的解决方案。显然其他人的运气比我好,但在尝试了各种解决方案(例如 Transparent texture in OpenGL ES for Android )后,我仍然无法完成。
这是我的基本设置:
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glTexEnvx(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL10.GL_MODULATE);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glViewport(0, 0, w, h);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(gl, -ratio, ratio, -1, 1);
纹理通过...加载
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureName);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL10.GL_MODULATE);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
... 并且有迹象表明这会由于预乘 alpha 而导致问题。但是ReplicaIsland确实也使用了GLUtils功能,游戏似乎没有透明图像的问题。
现在,如果我使用 alpha channel (PNG) 绘制纹理,它们会呈现纯黑色。没有 alpha 的纹理以其各自的颜色正确绘制)。我在没有运气的情况下应用了各种 glBlendFunc 调用,即
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);
我也试了一下
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
结果总是纹理根本不可见(完全透明?)。
用于测试的图像来自 ReplicaIsland 项目,这些是标准的 PNG。这也意味着所使用的纹理符合 2 的幂规则 - 各种帖子中提供的另一种解决方案。我看到一个区别,即 ReplicaIsland 似乎主要依赖 draw_texture 扩展,而我必须使用 VBO(以便能够应用旋转)。
帮助将不胜感激! 谢谢 本
最佳答案
好吧,又一天的调试过去了,终于我发现了我的错误。它与位图的配色方案、glBlendFunc
或类似的东西无关。
我原来是在两次纹理函数调用中草率地使用了 GL_FIXED
和 GL_FLOAT
。
关于android - 在 Android 上使用 OpenGL ES 显示透明纹理时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4557973/