testing - 在进行 XNA 开发时,有没有一种方法可以验证代码是否可以在 360 上运行?

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我正在 XNA 上开发一款休闲游戏,目的是部署到 Xbox 360。我将在几周内无法访问硬件,而且我的截止日期很紧,所以我会我想测试一些东西——Boo 和一些自定义库——将在 360 上正常工作。如果它们不能正常工作,我需要尽早解决它们,所以测试这一点非常重要。

有了这个解释,在实际部署到 360 之前,我是否可以进入某种“模拟器”,在 .NET Compact Framework for 360 上运行代码?

最佳答案

好吧,您可以尝试为 Windows 智能手机编写一个快速应用程序,然后在模拟器中运行它。显然,这不适用于 XNA 特定代码;但对于 Boo 或任何您在模拟器上使用的任何运行时库,它们应该在 Xbox 上运行。

对于您自己编写的 XNA 代码,只需针对 Xbox 360 目标进行编译即可。

关于testing - 在进行 XNA 开发时,有没有一种方法可以验证代码是否可以在 360 上运行?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/119102/

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