我正在开发一个使用 Box2d 的应用程序。我有一个有几个方 block 和一个对象的世界 与他们相撞。在碰撞开始的那一刻,物体开始改变它们的形状,它们变得更大。可能是什么原因造成的。
我正在以固定位置和 sleep 状态创建 body 。还有 shapeDef->friction = 0.8f; shapeDef->density = 1.0f; shapeDef->restitution = 0.2f;
也许我没有使用正确的物理参数,我不想要那种变形。只是 Action 和 body 保持原状。
最佳答案
好的,我找到了这个错误。
这是我的渲染函数的错误。 gl 初始化中的宽高比不正确,因此当对象在轴上旋转时它被放大。
关于c++ - Box2d 碰撞。物体变形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4623323/