c++ - 在枚举值 : C++ 之间切换

标签 c++ enums switch-statement

这应该是一个简单的问题。我对枚举的处理不多,所以我不完全理解它们是如何工作的。在我的程序中,我试图将玩家的工作存储在枚举中。我需要可以更改工作的功能。我正在尝试使用 switch 语句,但它并没有改变玩家的工作。

代码:

// if change is True, change the job. If false, simply return the current value
int GameModeState::changeJob(bool change)
{
    int job = Landman; // Default job is landman
    if (change == true)
    {
        switch(job)
        {
        case Landman:
            return job;
            break;
        case Geologist:
            return job;
            break;
        default:
            job = Landman;
            return job;
            break;
        }
    } 
    else 
    {
        return job;
    }
}

// when the player opens the stat sheet, it should change their job
void GameModeState::_statsheet()
 {
     changeJob(true);
 }

改变工作我做错了什么?我认为问题出在 switch 语句中。

最佳答案

你的逻辑是错误的。 switch(job) 语句将您带入您的 case 语句。在

case Landman

您立即返回 Landman(因为您在执行 switch 语句之前将 job 设置为 Landman,它始终会按照您编写代码的方式返回 Landman),从而使您完全从此函数返回。它从不尝试将工作更改为任何其他工作。请注意,您的 break 语句也永远不会执行,因为 return 会立即从该函数调用中返回。你可能想要这个:

case Landman:
   job = geologist;
   return job;

等等等等。此外,您正在将默认工作案例硬编码为 Landman。您可能想要作为变量传递或从对象中读取播放器表上 Job 的当前值,然后根据它的当前值对其进行调整。

关于c++ - 在枚举值 : C++ 之间切换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5665350/

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