我正在使用 C++ 和 OpenGL 构建一个 2D 游戏引擎。现在我已经实现了一个场景图,现在这个图的每个节点都在每一帧渲染。什么是裁剪视口(viewport)外节点的好算法?
最佳答案
在最简单的层面上,您可以使用四叉树进行剔除,它还具有对碰撞检测有用的额外好处,维基百科有一个 page explaining it .
关于c++ - 2d 游戏引擎裁剪算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8194674/