我正在尝试运行一个简单的测试应用程序,该应用程序是我使用 San Angeles 演示作为引用构建的。目前(在我的 native /cpp 代码中)我只在调整大小时调用 glViewport,在渲染帧时调用 glClearColor 和 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)。动态加载 opengl 库时出现问题(通过 dlopen("libGLESv1_CM.so", RTLD_NOW)); dl open 成功,我找到了符号,但是即使我已将清除颜色设置为绿色,屏幕仍保持黑色。另一方面,如果我不导入符号,似乎一切正常。
我已经看了几次 San Angeles 的演示,看不出我可能错过了什么。非常感谢任何想法/建议。我的导入代码如下:
uint32 ImportOpenGL()
{
uint32 uResult = 0;
glesLib = dlopen("libGLESv1_CM.so", RTLD_NOW);
if (!glesLib)
return 1;
#define GL_IMPORT_FUNC(funcName) \
{ \
*((void **)&(funcPtr_##funcName)) = (void *)dlsym(glesLib, #funcName); \
if(!funcPtr_##funcName) \
{ \
LOGW("Could not load OpenGL symbol: %s", #funcName); \
uResult = (!uResult ? 2 : uResult); \
} \
}
GL_IMPORT_FUNC(glBlendFunc);
GL_IMPORT_FUNC(glClear);
GL_IMPORT_FUNC(glClearColorx);
GL_IMPORT_FUNC(glClearColor);
GL_IMPORT_FUNC(glColor4x);
GL_IMPORT_FUNC(glColorPointer);
GL_IMPORT_FUNC(glDisable);
GL_IMPORT_FUNC(glDisableClientState);
GL_IMPORT_FUNC(glDrawArrays);
GL_IMPORT_FUNC(glEnable);
GL_IMPORT_FUNC(glEnableClientState);
GL_IMPORT_FUNC(glFrustumx);
GL_IMPORT_FUNC(glGetError);
GL_IMPORT_FUNC(glLightxv);
GL_IMPORT_FUNC(glLoadIdentity);
GL_IMPORT_FUNC(glMaterialx);
GL_IMPORT_FUNC(glMaterialxv);
GL_IMPORT_FUNC(glMatrixMode);
GL_IMPORT_FUNC(glMultMatrixx);
GL_IMPORT_FUNC(glNormalPointer);
GL_IMPORT_FUNC(glPopMatrix);
GL_IMPORT_FUNC(glPushMatrix);
GL_IMPORT_FUNC(glRotatex);
GL_IMPORT_FUNC(glScalex);
GL_IMPORT_FUNC(glShadeModel);
GL_IMPORT_FUNC(glTranslatex);
GL_IMPORT_FUNC(glVertexPointer);
GL_IMPORT_FUNC(glViewport);
#undef GL_IMPORT_FUNC
if(!uResult)
{
LOGI("Successfully imported OpenGL symbols");
}
return uResult;
}
最佳答案
您确定您正确定义了 ponters 吗? (我指的是如何将参数传递给函数的方法)
例如,glEnable
是这样定义的:
GL_API void GL_APIENTRY glEnable (GLenum cap);
其中 GL_API 是 KHRONOS_APICALL:
#if defined(_WIN32) && !defined(__SCITECH_SNAP__)
# define KHRONOS_APICALL __declspec(dllimport)
#elif defined (__SYMBIAN32__)
# define KHRONOS_APICALL IMPORT_C
#elif defined(__ANDROID__)
# define KHRONOS_APICALL __attribute__((visibility("default")))
#else
# define KHRONOS_APICALL
#endif
GL_APIENTRY 是 KHRONOS_APIENTRY:
#if defined(_WIN32) && !defined(_WIN32_WCE) && !defined(__SCITECH_SNAP__)
/* Win32 but not WinCE */
# define KHRONOS_APIENTRY __stdcall
#else
# define KHRONOS_APIENTRY
#endif
因此,您不得将__stdcall
添加到您的指针声明中,即 GLES 函数使用默认的 __cdecl
约定(而不是 __fastcall
)。
关于Android:使用 NDK 进行 OpenGL 渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8619096/