我正在制作一个使用 C# 托管 DLL 的非托管 C++ DLL。我正在编写 C++ 库,因为我需要使用在可以将 C++ 库作为插件添加的软件中定义的函数和 header 。但是我想做的事情太复杂了,我对 C++ 的了解会减慢我的速度,所以我决定用我最喜欢的 C# 做事情,并通过 COM 连接 DLL,我成功了。
我在某种程度上成功地使代码工作,但在保持代码简洁方面不太成功,因为我显然不是专业的 C++ 程序员。
问题在于转换各种字符串类型。特别是 BSTR 和 const char *。
以下代码将 const char * 转换为 BSTR:
BSTR bstrt;
const char * someChar;
csharpInterfacedClassPointer->get_PropertyForSomeChars(&bstrt);
strcpy_s(nstring, (char *)bstrt);
someChar = nstring;
问题是,我有大量具有相应离散接口(interface)方法的离散 someChars...属性方法是从 C# 接口(interface)生成的,因此我无法更改它。每个“someChar”都需要以下三行代码,因此对于 30 个离散变量,我需要编写 90 行代码。
csharpInterfacedClassPointer->get_PropertyForSomeCharX(&bstrt);
strcpy_s(nstring, (char *)bstrt);
someCharX = nstring;
问题是:如何为此编写一些快捷方式使其适合一行?
我尝试了一些带有“getter”函数指针和 someChar 指针的函数。
typedef HRESULT (__stdcall *get_string_func)(BSTR * str); //getter function pointer
//the converting function
void ConvertAndAssign(get_string_func bstr_get_fx, const char * constCharString)
{
const size_t nsize = 1000;
char nstring[nsize];
BSTR bstrt;
bstrt = bstr_t(constCharString);
bstr_get_fx(&bstrt);
strcpy_s(nstring, (char *)bstrt);
constCharString = nstring;
}
//calling the function...as I thought that would work
ConvertAndAssign(sPtr->get_DataFile, someChar);
但是随后编译器说了一些关于绑定(bind)函数的奇怪事情,以及为什么不允许将它们作为指针......我用谷歌搜索了它的含义以及给出的解决方案需要改变函数定义但我不能这样做,因为定义是从 C# 代码生成的(由 regasm.exe)。
重要说明:我需要在最后获取 const char * 类型,因为它是我为其创建 C++ DLL 的程序函数所需的输入类型。
最佳答案
Disclaimer: it was a long time (7 years to be more precise) since I have touched C++/COM code for the last time.
关于将实例方法绑定(bind)到函数指针,请查看此 SO问题。
另一种选择是使用 IDispatch接口(interface)(如果您的 COM 组件实现了它)
关于 ConvertAndAssign() 的实现,IMO 它有一些问题。为了便于解释,我将其复制如下:
void ConvertAndAssign(get_string_func bstr_get_fx, const char * constCharString)
{
const size_t nsize = 1000;
char nstring[nsize];
BSTR bstrt;
bstrt = bstr_t(constCharString); // issue 1
bstr_get_fx(&bstrt);
strcpy_s(nstring, (char *)bstrt); // issue 2
constCharString = nstring; // issues 3 & 4
}
如果您的 COM 方法返回一个 BSTR(即,它有一个 BSTR 类型的输出参数),您不应该传递一个预先分配的字符串,否则您将结束 内存泄漏。
将 bstr 转换为 char * 将不起作用。 BSTR 是 Unicode 字符串。它们的编码也使其长度先于实际字符。 如果您使用的是 ATL/MFC,则可以使用 string conversion macros 之一. 如果您不使用 ATL/MFC,您可以使用 WideCharToMultiByte()函数或“智能”BSTR 类之一(ATL 中的 CComBSTR、bstr_t 等)
将nstring 赋给constCharString 对外部 字符串没有影响。如果您像下面这样调用 ConvertAndAssign
char *outsideStr = NULL; ConvertAndAssign(whatever, outsideStr);
内部 ConvertAndAssign() 函数 consCharString 将在开头指向 NULL。赋值后 constCharString 确实指向 nstring 但是 outsideStr 仍然指向 NULL(请记住,当您调用 ConvertAndAssign() 函数时,指针值的拷贝已传递给它)。
为了得到你想要的东西,你可以传递一个引用或一个指向指针的指针:
void ConvertAndAssign(get_string_func bstr_get_fx, const char * &constCharString) { constCharString = nstring; // Assignment }
或指向指针的指针:
char *outsideStr = NULL; ConvertAndAssign(whatever, &outsideStr); void ConvertAndAssign(get_string_func bstr_get_fx, const char **constCharString) { . . . *constCharString = nstring; // Assignment }
解决上一个问题后,您会遇到另一个问题:您无法返回局部变量的地址!当您的代码在 ConvertAndAssign() 返回后恢复时,这 地址不再为你分配(它是堆栈的一部分,所以它甚至看起来可以工作,但我向你保证,它不是;最轻微的变化 在你的代码中可能会破坏它)
要解决此问题,您需要传递一个预分配的字符串:
char outsideStr[1000]; ConvertAndAssign(whatever, outsideStr); void ConvertAndAssign(get_string_func bstr_get_fx, const char * constCharString) { strcpy_s(constCharString, /* result str here */ ); }
或者在堆中分配一个字符串。
鉴于以上所有内容,ConvertAndAssign() 的一种可能实现及其用法如下:
char outsideStr[1000];
ConvertAndAssign(whatever, outsideStr);
void ConvertAndAssign(get_string_func bstr_get_fx, const char * constCharString)
{
BSTR bstrt;
if(SUCCEEDED(bstr_get_fx(&bstrt)))
{
// Assumes constCharString points to a buffer large enough to hold the converted string.
strcpy_s(constCharString, CW2A(bstr)); // not completely correct since bstr may contain the byte 0 but I guess thats not your scenario.
SysFreeString(bstr);
}
else
{
// error handling.
constCharString[0] = 0;
}
}
关于c++ - 寻找最短的字符串类型转换C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12324180/