我在“学习”SDL2 时遇到了一些麻烦。 每当我按下开关循环中的一个键时,程序就会因“errormodulename”StackHash_0a9e(无论是什么)而崩溃。 这是方法:
void InputMan::acceptInput(SDL_Event * e,Graphics * g){
std::cout<<"handling input"<<std::endl;
switch(e->key.keysym.sym){
case SDLK_UP:
{
Sprite * s=g->spriteByName("Filip");
if(s->getRow()==2){
s->action();
}
else{
s->setRow(2);
s->rollBack();
}
std::cout<<"Key up"<<std::endl;
break;
}
case SDLK_DOWN:
{
Sprite * s=g->spriteByName("Filip");
if(s->getRow()==0){
s->action();
}
else{
s->setRow(0);
s->rollBack();
}
std::cout<<"Key down"<<std::endl;
break;
}
case SDLK_LEFT:
{
Sprite * s=g->spriteByName("Filip");
if(s->getRow()==1){
s->action();
}
else{
s->setRow(1);
s->rollBack();
}
std::cout<<"Key left"<<std::endl;
break;
}
case SDLK_RIGHT:
{
Sprite * s=g->spriteByName("Filip");
if(s->getRow()==4){
s->action();
}
else{
s->setRow(4);
s->rollBack();
}
std::cout<<"Key right"<<std::endl;
break;
}
default:
break;
}
}
我认为原因可能是 case 中有一些东西,这在 c++ 中是被禁止的,我只是不知道,但是通过输出调试方法我发现崩溃是在 break 之后立即发生的. 也许问题不在于我和 SDL,而在于我和 C++。
编辑
调试器说:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00000190 in ?? ()
(如果我按向右箭头按钮。在左侧,它是 0x00000064,向上 0x000000c8,向下 0x00000000) 显然我有一个指向无效区域的引用。
编辑 2:
@Jarod 给了我提示,也许 Sprite (Sprite * s=g->spriteByName("Filip");
) 是一个 nullptr 但它似乎不是.
我添加了一个 if 语句:
Sprite * s=g->spriteByName("Filip");
if(s==NULL){
starter.die("Sprite \"Filip\" not found");//<-closes the program with an error message)
}
但是没有触发语句。
信息
我不知道我是否已经说过,但崩溃发生在该方法完成之后和下一个方法之前。这就是原因,为什么我不在这里发布主要类(class),但我认为我应该...
void Starter::gameLoop(){
std::cout<<"Entering Gameloop"<<std::endl;
while(!quit){
SDL_PollEvent(ev);
if(ev->type==SDL_QUIT){
quit=true;
std::cout<<"successfull end"<<std::endl;
}
else if(ev->type==SDL_KEYDOWN){
input->acceptInput(ev,graphics);//<-- the method I posted already
std::cout<<"Paint"<<std::endl;//<-- the program crashes before that happens
}
else if(ev->type==SDL_KEYUP){
graphics->spriteByName("Filip")->rollBack();
}
graphics->paint();
}
}
我希望你能帮我解决这个问题。
谢谢你。
最佳答案
不要将 ev
声明为指针。并在gameLoop
方法中声明SDL_Event e
,然后通过值或引用将其传递给另一个函数,在教程和书籍中总是这样做:
void InputMan::acceptInput(SDL_Event e,Graphics * g){...}
或
void InputMan::acceptInput(SDL_Event &e,Graphics * g){...}
并像这样在你的游戏循环中使用它:
void Starter::gameLoop()
{
std::cout<<"Entering Gameloop"<<std::endl;
while(!quit)
{
SDL_event e;
SDL_PollEvent(&e);
switch(e.type)
{
case SDL_QUIT:
quit=true;
std::cout<<"successfull end"<<std::endl;
break;
case SDL_KEYDOWN:
input->acceptInput(e,graphics);
std::cout<<"Paint"<<std::endl;
break;
/*another cases*/
}
}
}
但问题可能出在您的图形类实例中。它可能没有正确初始化。总是像 troyane 说的那样在 NULL 上检查它们,并尝试一直调试到崩溃的地方,它可能会给你一些答案。我强烈建议您使用 C++ 11 标准提供的智能指针,例如 shared_ptr
,而不是原始指针。
关于C++ SDL2 程序在切换循环时崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25099850/