我是第一次尝试使用 addImageAsync,但我无法使语法正常工作。我使用的是 Cocos2dx 3.3 final 和 Xcode 6.1.1。 我的代码如下:
(GFXManager.h)
#include "cocos2d.h"
class GFXManager
{
...
void loadStuff();
void textureLoaded(Ref* pObj);
}
(GFXManager.cpp)
...
void GFXManager::loadStuff()
{
std::string path = "whatever.png";
Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(path, callfuncO_selector(GFXManager::textureLoaded));
}
void GFXManager::textureLoaded(Ref* pObj)
{
...
}
以上内容基于 Cocos2dx 的“Texture2dTest”样本。 但是在 addImageAsync 指令行中,Xcode 一直这样说:
从'void (GFXManager::*)(cocos2d::Ref * )'到'cocos2d::SEL_CallFuncO'(又名'void (cocos2d::Ref::*)(cocos2d::Ref *)'的Static_cast )') 是不允许的
我尝试使“GFXManager”成为从“Layer”派生的类(如在 Texture2dTest 中),并使用“CCObject”代替“Ref”(如在 Texture2dTest 中...但是“CCObject”已被弃用,现在它是称为“Ref”),没有运气。
但我在网上找到的每个关于使用 addImageAsync 的示例都使用该语法调用选择器。
那我做错了什么?
最佳答案
您需要使用 std::bind
或 CC_CALLBACK_1
更改 callfuncO_selector
:
void GFXManager::loadStuff()
{
std::string path = "whatever.png";
Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(path, CC_CALLBACK_1(GFXManager::textureLoaded, this));
}
因为 TextureCache::addImageAsync 接受 std::function
而不是函数指针
关于c++ - TextureCache::addImageAsync 选择器类型转换问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28415498/