问题是什么?它不会在第一次显示 Sprite 。
playerSprite = Sprite::create("ip.png");
playerSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height));
//this->addChild(playerSprite,1);
auto body = PhysicsBody::createCircle
(playerSprite->getContentSize().width / 2.5);
body->setContactTestBitmask(true);
body->setDynamic(true);
playerSprite->setPhysicsBody(body);
this->addChild(playerSprite,0);
最佳答案
尝试使用 Sprite 的另一个 Z 顺序。 this->addChild(playerSprite,TRY_WITH_SOME_LARGE_VALUE);`
并查看结果是否相同。
关于c++ - 为什么Cocos2d-x第一次不显示 Sprite ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41216695/