我写了一个测试程序来绑定(bind)CPU上的线程。这是我的测试代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID pM) {
while(1) {
printf("Doesn't work anymore"); //If i add this printf function,the setthreadaffinitymask seems doesn't work anymore.Which u can see from two pictures i post.
}
}
int main()
{
HANDLE h;
DWORD_PTR RetFlag;
h = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, NULL, 0, NULL);
if((RetFlag = SetThreadAffinityMask(h, 0x08)) == 0)
printf("SetThreadAffinityMask fails\n");
WaitForSingleObject(h, INFINITE);
return 0;
}
当然,正确的结果应该像图一那样。但是,如果我在线程函数中添加 printf() 函数,会发生什么情况?有什么我不知道的技巧吗?谢谢...
最佳答案
我认为亲和性确实有效,但这里的问题是 printf()
写入了一些文本(到控制台?)并同步等待写入文本。
现在,这个文本必须打印在某处,而那个某处负责不同的线程/进程,它甚至可以是对磁盘或网络的真正 I/O。这就是您看到 CPU3 的 CPU 使用率下降的原因:它处于空闲状态,等待 I/O 完成。
关于c++ - 如果线程函数包含 "printf()",SetThreadAffinityMask() 似乎不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34180528/