c++ - Qt 中简单的无键盘触摸屏小部件

标签 c++ qt user-interface qml qtquick2

我正在寻找一种简单的方法来为触摸屏制作小部件,允许用户在运行代码的计算机上设置时间和 IP 地址,并提供一个简单的(大写拉丁字母)名称。

这个问题不是关于如何实际设置系统时间或IP地址;我只是在寻找有关如何自己制作图形小部件的信息。

我想要的是将每个可编辑属性(时间、地址和名称)划分为“可滚动”字段,其中“时间”字段是小时、分钟、可能是秒,以及 AM/PM/24- hr,地址/姓名字段是单个字符。每个字段的上方和下方都有一个箭头,触摸箭头会滚动浏览该字段的有效值。

我认为这是一种非常常见的 UX 模式,尤其是在实际空间中(例如在闹钟上),但以防万一不清楚我要描述的内容,这是一个用户编辑“名称”属性的示例:

^^^
BN
vvv

用户按下“N”下方的“向下”键: ^^^ BO vvv

用户在空白区域下方按下“向下”键:

^^^^
BOA
vvvv

...再次使用相同的向下箭头:

^^^^
BOB
vvvv

我正在使用 C++14 和 Qt 5 编写此代码。(如果最坏的情况发生,我愿意使用不同的语言和/或框架编写一个单独的应用程序,但我不要求框架建议在这里;如果你有,请告诉我,我会在软件推荐 SE 上提出相应的问题。)

我在 Qt 5 小部件库中没有看到这样的东西;大多数输入小部件都是文本字段。 QSpinBox 看起来很有前途,但箭头对于我的触摸屏来说可能太小了,而且为每个字母使用单独的旋转框可能会让人感到困惑和丑陋。

我对 Qt 或 GUI 编程的总体了解还不够,无法自信地尝试从头开始编写自己的小部件,但这个界面看起来很简单,我希望几行 QML 就能让我上手我的方式。

最佳答案

ListView 以及 PathView 可以产生所需的结果,但行为和性能略有不同。与 ListView 不同的是,PathView 是循环的,即可以只使用一个选择控件来连续迭代元素。通过 PathAttribute 类型完全自定义 PathView 中路径的行为也更容易。无论如何,根据问题,路径自定义似乎不是必需的功能。

如果您通过 ListView 实现解决方案,您应该确保只显示一个元素并且处理任何模型。

Component {
    id: spinnnnnnnner

    Column  {
        width: 100
        height: 110
        property alias model: list.model
        property string textRole: ''
        spacing: 10

        Item {
            width: 100
            height: 25
            Text { anchors.centerIn: parent; text: "-"; font.pixelSize: 25; font.bold: true }
            MouseArea {anchors.fill: parent; onClicked: list.decrementCurrentIndex() }
        }

        ListView {
            id: list
            clip: true
            width: 100
            height: 55
            enabled: false          // <--- remove to activate mouse/touch grab
            highlightRangeMode: ListView.StrictlyEnforceRange   // <--- ensures that ListView shows current item

            delegate: Text {
                width: ListView.view.width
                horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                font.pixelSize: 50
                font.bold: true
                text: textRole === "" ? modelData :
                                        ((list.model.constructor === Array ? modelData[textRole] : model[textRole]) || "")
            }
        }

        Item {
            width: 100
            height: 25
            Text { anchors.centerIn: parent; text: "+"; font.pixelSize: 25; font.bold: true }
            MouseArea {anchors.fill: parent; onClicked: list.incrementCurrentIndex() }
        }
    }
}

对模型的检查确保任何类型的模型都可以传递给组件。这是一个使用三种截然不同的模型的示例:

import QtQuick 2.5
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Layouts 1.1

ApplicationWindow {
    visible: true

    width: 400
    height: 300

    ListModel {
        id: mod
        ListElement {texty: "it1"}
        ListElement {texty: "it2"}
        ListElement {texty: "it3"}
    }

    Row {
        Repeater {
            id: rep
            model: 3
            delegate: spinnnnnnnner

            Component.onCompleted: {
                rep.itemAt(0).model = mod                       // listmodel
                rep.itemAt(0).textRole = "texty"
                rep.itemAt(1).model = 10                        // number model
                //
                rep.itemAt(2).model = ["foo", "bar", "baz"]     // array model
            }
        }
    }
}

PathView 实现与 ListView 没有太大区别。在这种情况下,定义垂直 path 并通过 pathItemCount 指定一次只有一个元素可见就足够了。最后,设置 preferredHighlightBegin/preferredHighlightEnd 确保可见元素在 View 中居中。重新访问的组件如下:

Component {
    id: spinnnnnnnner

    Column  {
        width: 100
        height: 110
        property alias model: list.model
        property string textRole: ''
        spacing: 10

        Item {
            width: 100
            height: 25
            Text { anchors.centerIn: parent; text: "-"; font.pixelSize: 25; font.bold: true }
            MouseArea {anchors.fill: parent; onClicked: list.decrementCurrentIndex() }
        }

        PathView {
            id: list
            clip: true
            width: 100
            height: 55
            enabled: false          // <--- remove to activate mouse/touch grab
            pathItemCount: 1
            preferredHighlightBegin: 0.5
            preferredHighlightEnd: 0.5

            path: Path {
                startX: list.width / 2; startY: 0
                PathLine { x: list.width / 2; y: list.height  }
            }

            delegate: Text {
                width: PathView.view.width
                horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                font.pixelSize: 50
                font.bold: true
                text: textRole === "" ? modelData :
                                        ((list.model.constructor === Array ? modelData[textRole] : model[textRole]) || "")
            }
        }

        Item {
            width: 100
            height: 25
            Text { anchors.centerIn: parent; text: "+"; font.pixelSize: 25; font.bold: true }
            MouseArea {anchors.fill: parent; onClicked: list.incrementCurrentIndex() }
        }
    }
}

关于c++ - Qt 中简单的无键盘触摸屏小部件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35583865/

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