我正在看这个 raytracer 的源代码.在名为 algebra3.cpp
的文件的第 145 行,我们可以看到这个函数:
inline vec2 operator * (const mat3& a, const vec2& v) {
vec3 av;
av.n[VX] = a.v[0].n[VX]*v.n[VX] + a.v[0].n[VY]*v.n[VY] + a.v[0].n[VZ];
av.n[VY] = a.v[1].n[VX]*v.n[VX] + a.v[1].n[VY]*v.n[VY] + a.v[1].n[VZ];
av.n[VZ] = a.v[2].n[VX]*v.n[VX] + a.v[2].n[VY]*v.n[VY] + a.v[2].n[VZ];
return av;
}
它应该返回一个 vec2
对象而不是返回一个 vec3
。这是为什么?
最佳答案
如果 vec3
可以隐式转换为 vec2
,那么就编译器所知,该函数是正确的。
在计算完 av.n[VZ]
之后立即丢弃它似乎很愚蠢。如果那是程序所做的,那么我猜测这可能是程序员的错误。
如果没有关于该函数应该做什么的更多信息,就不可能判断它是否应该实际返回一个 vec3
,或者额外的计算是否只是遗留下来的死代码而临时的应该是类型为 vec2
。或者当前代码是否正是程序员的意图。
关于c++ - 为什么这个返回类型有效?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36400018/