我正在使用 OpenGL 通过 Assimp 显示 3d 模型文件,例如 STL 和 obj。
我有一个包含一组点和一个对应值(不一定在对象上)的文件,我想根据形状的每个顶点在所有值范围内的位置为它着色。
我目前的计划是从我的 .vert 或 .frag 文件中打开一个 .txt 文件,然后以这种方式为顶点着色。但是,我不清楚 GLSL 的语法与 C++ 的语法有何不同。我可以使用类似的语法打开文件并仅通过 .vert 文件使用所有值吗?还有其他方法吗?
最佳答案
您不能从 OpenGL 着色器的文件中读取数据。您可以做的是读取 cpp 代码中的数据并将数据绑定(bind)为属性或统一。如果数据非常大,那么您可以将其作为纹理发送。
关于c++ - GLSL shader based on KNN of external file (open external file from .vert or .frag),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38986361/