假设我有两个以任何合理格式存储的网格(例如 wavefront .obj 或 collada .dae),我想以编程方式将它们组合成一个网格。更准确地说,我有一个景观和一个物体作为两个网格。我想在对它执行转换后将对象放入景观中,以便它到达正确的位置,并将其导出为结果模型。
据我了解,在assimp中有类似SceneCombiner
的东西,但似乎这是内部结构并且没有接口(interface)(即使这里是https://github.com/assimp/assimp/issues/584有关它的票已关闭,我找不到如何使用它)。
也许我应该使用 CGAL 或类似的东西?我在 CG 库方面没有太多经验,所以任何建议都会非常有用!
最佳答案
您可以使用 CGAL 做到这一点。你会读到两个网格,然后调用 copy_face_graph() ,然后将网格写回。
关于c++ - 将两个网格合并为一个,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42750774/