我尝试在抽象类中将 std::bind
与虚拟纯函数一起使用,但是
我使用设计模式调用策略,因为我想制作一个可以处理游戏之间动态切换的程序。
我不明白语法。这是代码:
这是我的接口(interface)类
class IGame
{
public:
virtual ~IGame(){};
virtual void move_up(INFO &info)=0;
}
顺便说一句,INFO
是一个定义:
#define INFO std::pair<struct GetMap*, struct WhereAmI*>
这是我调用 std::bind
调用的构造函数中的控制类;
class CGame
{
private:
IGame *game;
int score;
std::pair<struct GetMap*, struct WhereAmI*> info; // game information
std::vector<std::function<void(std::pair<struct GetMap*, struct WhereAmI*>&)>> ptr_move_ft; //function pointer vector
public:
CGame();
~CGame();
void return_get_map(INFO &info);
}
这是CGame
类的构造函数:
CGame::CGame()
{
game = new Snake();
this->info = std::make_pair(init_map(MAP_PATH_SNAKE,0), game->init_player());
ptr_move_ft.push_back(std::bind(&CGame::return_where_i_am, this,std::placeholders::_1)); //this work
ptr_move_ft.push_back(std::bind(&game->move_up, game, std::placeholders::_1)); //this create a error
}
所以第二个 push_back
会出现这个错误:
source/CGame.cpp: In constructor ‘arcade::CGame::CGame()’:
source/CGame.cpp:131:44: error: ISO C++ forbids taking the address of a bound member function to form a pointer to member function. Say ‘&arcade::IGame::move_up’ [-fpermissive]
ptr_move_ft.push_back(std::bind(&game->move_up, game, std::placeholders::_1));
我该怎么做?
对不起我糟糕的英语和 C++ 代码。
最佳答案
问题是表达式 &game->move_up
在这一行中:
ptr_move_ft.push_back(std::bind(&game->move_up, game, std::placeholders::_1));
此表达式试图创建指向成员函数的指针,但这些指针未绑定(bind)到特定实例。因此,从特定实例创建指向成员函数的指针是没有意义的,类似于尝试通过实例调用静态方法。
而不是 &game->move_up
你应该使用 &IGame::move_up
.
您还可以使用 &std::decay<decltype(*game)>::type::move_up
.优点是这个表达式会调整以匹配 *game
的类型, 寻找名为 move_up
的实例方法无论指向的类型是什么。缺点是语法有点迟钝。
(Here is a demo 展示了这两种方法如何产生相同的指向成员函数的指针。)
关于c++ - 无法从C++中的抽象类绑定(bind)函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43053615/