首先我会在看到代码之前解释我想要做什么,用户可以点击PLAY 按钮,点击后,会显示一个弹出式菜单, Menu 包含 2 个 MenuItemSprite 用于与机器人或 friend 一起玩,对于 MenuItemImage 它用于显示一个小的背景 2 MenuItemSprite.
问题是当我想点击菜单内的 MenuItemSprite 时,什么也没有发生,但是当我设置启用背景为false时一切正常,没有任何问题,但我不想要这个解决方案,因为我有内部另一个背景(几乎透明)。如果用户点击这个背景,他可以隐藏自动菜单,所以我说设置启用背景为false它会带来另一个问题冲突 在背景(窗口)和背景(菜单)之间。
代码:
//Background (Scene)
background=Sprite::create(BACKGROUND);
background->setPosition(SonarCocosHelper::UI::GetScreenCenter());
background->setOpacity(0);
this->addChild(background,1);
//Background Menu
MenuItemImage * overlayWindowItem=MenuItemImage::create(GAME_OVER_WINDOW,GAME_OVER_WINDOW,GAME_OVER_WINDOW,NULL);
//overlayWindowItem->setEnabled(false);
//FRIEND ITEM
MenuItemSprite * friendItem=MenuItemSprite::create(Sprite::create(FRIEND_BUTTON), Sprite::create(FRIEND_BUTTON),CC_CALLBACK_1(MenuScene::goToPlay,this));
friendItem->setTag(PLAY_WITH_FRIEND);
friendItem->setPosition(Vec2(-overlayWindowItem->getContentSize().width/4,friendItem->getPositionY()));
//BOT ITEM
MenuItemSprite * botItem=MenuItemSprite::create(Sprite::create(BOT_BUTTON), Sprite::create(BOT_BUTTON),CC_CALLBACK_1(MenuScene::goToPlay,this));
botItem->setTag(PLAY_WITH_BOT);
botItem->setPosition(Vec2(overlayWindowItem->getContentSize().width/4,botItem->getPositionY()));
//menu
menu=Menu::create(overlayWindowItem,friendItem,botItem,NULL);
menu->setPosition(Vec2(SonarCocosHelper::UI::GetScreenCenter().x,SonarCocosHelper::UI::GetScreenCenter().y+screenSize.height));
this->addChild(menu,1);
如何避免 MenuItemImage 和 MenuItemSprite 之间的冲突,我想点击 MenuItemSprite,MenuItemImage 只是一个背景。
谢谢,
最佳答案
正如我在您的代码中看到的,您为什么将 overlayWindowItem 作为 MenuItemImage?您没有调用任何函数(在您的代码中设置为 NULL)。 只需将 GAME_OVER_WINDOW 作为 Sprite 。如果我说错了什么,请纠正我。
关于c++ - 如何在 Cocos2d-x 3.15.1 中避免 MenuItemImage 和 MenuItemSprite 冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45926631/