android - 如何在 Eclipse for Android 上使用 cocos2d-x 进行编程的技巧

标签 android eclipse cocos2d-x

我开始为 Android 手机开发 cocos2d-x。
我已经按照这两个教程集成了 Hello World 游戏的源代码,并能够在 Eclipse 上调试(Java 和 C++ 代码)。

http://blog.plicatibu.com/developing-with-cocos2d-x-for-android-on-linux/
http://blog.plicatibu.com/how-to-debug-cocos2d-x-and-java-code-using-eclipse/

一切正常,我可以运行/调试这两个代码,但我不知道如何开始编程。

在 jni 中有一个 helloworld 文件夹,它有一个 main.cpp。 我应该在 helloworld 文件夹中创建我的游戏类吗?因为我注意到所有源文件(.h 和 .cpp)都在 eclipse 项目之外(在 Classes 文件夹中)。所以我想知道是否有更有经验的人可以帮助我开始。

谢谢!

最佳答案

我解决了!
按照教程进行操作后,我进入项目属性,然后进入 C/C++ General->Paths and Symbols,在 Source location 选项卡中,我添加了由 cocos2d-x 脚本自动生成的 Classes 文件夹以创建一个新项目。< br/> 为了解决宏的问题,在 Eclipse 首选项,C/C++ -> 索引器中,我刚刚检查了在编辑器中打开的索引源和头文件,现在它就像一个魅力;)

关于android - 如何在 Eclipse for Android 上使用 cocos2d-x 进行编程的技巧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10273807/

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