我正在尝试对一款非常古老的游戏进行“修改”。我的 dll 注入(inject)器不解析 dll 导入,一切正常,除了导致访问冲突的 D3DCompile
函数。经过长时间的调试后,我发现这是导致此错误的原因,因为我的代码引用了 d3dcompiler_47.dll
,但游戏中只有 d3dcompiler_43.dll
。我的问题是我在哪里可以获得相应的库(在包含到项目之后)使用 d3dcompiler_43.dll
?
我唯一发现的是一个 dll D3DCompiler_43.dll
,它位于 Jun2010_D3DCompiler_43_x64.cab
中。
我在哪里可以找到这个 d3d 编译器版本的头文件和 lib 文件?
编辑:找到虚幻引擎源代码中的所有文件。
最佳答案
D3DCompiler 通常是 Windows SDK 的一部分,可以在 here 找到。 .请注意,如果您的游戏足够老,您可能需要下载旧版本的 SDK(例如,如果它使用 Direct3D 9 或更早版本),但我无法准确告诉您需要下载多长时间。
关于c++ - 我在哪里可以找到 d3dcompiler_43.dll 和相应的 lib 文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57712325/