我正在为一个项目从 Unity 迁移到 Unreal。为了让自己熟悉,我正在学习本教程。
https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/QuickStart/index.html
在 cpp 文件中,我不断收到错误。列举一些
“不允许指向不完整类类型的指针” “名称后跟 '::' 必须是类或命名空间名称” ...
这些很可能是 visual studio 和 Unreal 之间某些事情没有正确连接的结果。代码确实可以在 Unreal 中正常编译和工作,但如果没有 IntelliSense,开发起来会很痛苦。
我尝试使用 VS 2017 和 VS 2019 重新安装 visual studio,开始一个新项目,最后,甚至重新安装 Windows,但我一直收到此错误。 Errors
最佳答案
VTT是正确的。
无论如何,我检查了你发布的图片。
当您没有#include 某些内容时,会出现错误“不允许指向不完整类类型的指针”。您正在尝试使用 ConstructorHelpers::FObjectFinder
。您是否在 .cpp 的顶部或其 .h 文件中包含:
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"
问题不在您提到的安装(VS、Windows 等)中。您必须一一检查错误...
关于c++ - Unreal 未完全链接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58411002/