c++ - freeglut/glu 3d 绘图

标签 c++ opengl 3d freeglut

我正在尝试在房间底部绘制一个蓝色四边形。

这是我一直尝试使用的代码,但是没有四边形,只有绿色透明色。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>
bool keystates[256];
bool speckeystates[256];
// manage key events
void keys(unsigned char key, int x, int y) {
     keystates[key]=true;
}
void keyup(unsigned char key, int x, int y) {
     keystates[key]=false;
}
void skeys(int key, int x, int y) {
     speckeystates[key]=true;
}
void skeyup(int key, int x, int y) {
     speckeystates[key]=false;
}
void draw(void) {
     glLoadIdentity();
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     gluLookAt(0,0,0,640,480,640,0,1,0); // from near-top-left to far-bottom-right, floor should be visible
     glBegin(GL_QUADS);
     glColor3ub(15,15,255); // visible blue color
     glVertex3i(0,480,0); // draw quad across bottom
     glVertex3i(640,480,0);
     glVertex3i(640,480,640);
     glVertex3i(0,480,640);
     glEnd();
     glFlush(); // flush drawing
     glutSwapBuffers(); // swap the buffers
     glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("Window!"); // init window stuff
    glutDisplayFunc(draw); // our frame/draw event
    glutKeyboardFunc(keys);
    glutKeyboardUpFunc(keyup);
    glutSpecialFunc(skeys);
    glutSpecialUpFunc(skeyup); // init key event stuff
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // init opengl stuff
    glClearColor(0.2f,0.3f,0.2f,1.0f);
    gluPerspective(45.0,640/480,0,640); // x: 0-640 y: 0-480 z: 0-640
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glutMainLoop(); // begin the loop
    }

最佳答案

我将回答您的问题,但首先我建议您尝试忘掉 glBegin 函数以及 glVertex/color 等。从绘图调用(例如,a将数据从 RAM 传输到图形内存)比渲染本身更便宜,所以发送数据效率低下并不重要,因为图形卡处理最后一帧发送的任何内容所花费的时间比处理最后一帧所花费的时间要多CPU 和 DMA 将数据从一个内存获取到另一个内存。

几年后,情况恰恰相反,所以标准扩展到包括 VBO,这样您就不需要通过单独的绘制调用发送每个顶点,但它们保留了即时模式(这就是您正在使用的) 出于兼容性原因。

如今立即模式(最终)已被弃用,因此使用它不是一个好主意,您可以找到一些关于新 API 的不错教程 here

无论如何,您的问题是您设置相机的方式,您站在点 0,0,0 并查看点 640,480,640,这意味着顶点将以错误的顺序定义,导致它们被剔除,要么更改 glulookat 调用并反转目标和眼睛位置,或更改剔除模式

关于c++ - freeglut/glu 3d 绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14307976/

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