请检查下图:
我不明白为什么会发生这种情况,它只是没有意义,我一遍又一遍地检查它,它一直显示相同的东西,天空盒和红色的每一侧都有三个相同的图像,绿色和蓝色条纹向下延伸。
我做错了什么?
顶点着色器:
#version 400
in vec3 position;
uniform mat4 mvp;
out vec3 tex;
void main(void) {
gl_Position = mvp * vec4(position, 1.0);
tex = position;
}
片段着色器:
#version 400
uniform samplerCube defuse;
in vec3 tex;
out vec4 out_Color;
void main(void) {
out_Color = texture(defuse, tex);
}
CubeMap 加载器
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texture);
int width, height, numComponents;
unsigned char* imageData = stbi_load((path.getURL() + "posx.png").c_str(), &width, &height, &numComponents, 4);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
stbi_image_free(imageData);
imageData = stbi_load((path.getURL() + "posy.png").c_str(), &width, &height, &numComponents, 4);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
stbi_image_free(imageData);
imageData = stbi_load((path.getURL() + "posz.png").c_str(), &width, &height, &numComponents, 4);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
stbi_image_free(imageData);
imageData = stbi_load((path.getURL() + "negx.png").c_str(), &width, &height, &numComponents, 4);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
stbi_image_free(imageData);
imageData = stbi_load((path.getURL() + "negy.png").c_str(), &width, &height, &numComponents, 4);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
stbi_image_free(imageData);
imageData = stbi_load((path.getURL() + "negz.png").c_str(), &width, &height, &numComponents, 4);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
stbi_image_free(imageData);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 0);
return new GLTexture(texture);
最佳答案
您指定 stbi 以加载具有 4 个组件的纹理 - 所需的组件数量是 stbi_load
的最后一个参数。您还向 OpenGL 指定纹理是 GL_RGB
,但事实并非如此。解决此问题的方法是将纹理指定为 OpenGL 作为 GL_RGBA
或将纹理解码为 3 个组件。
关于c++ - 立方图上的 OpenGL 奇怪的红绿蓝线重复三次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39730613/