我想知道是否可以创建仅静态可用的类方法。
给定一个简单的 Vector3 类:
class Vector3
{
public:
float X;
float Y;
float Z;
Vector3(): X(0), Y(0), Z(0) {}
Vector3(float x, float y, float z): X(x), Y(y), Z(z) {}
static Vector3 CrossProduct(const Vector3& rhs, const Vector3& lhs);
};
Vector3 Vector3::CrossProduct(const Vector3& rhs, const Vector3& lhs)
{
Vector3 crossProductVec;
crossProductVec.X = rhs.Y * lhs.Z - rhs.Z * lhs.Y;
crossProductVec.Y = rhs.Z * lhs.X - rhs.X * lhs.Z;
crossProductVec.Z = rhs.X * lhs.Y - rhs.Y * lhs.X;
return crossProductVec;
}
我可以这样使用它:
Vector3 vec1(0,1,0);
Vector3 vec2(1,0,0);
Vector3::CrossProduct(vec1, vec2); //this should work, and does.
//Static CrossProduct method.
vec1.CrossProduct(vec1, vec2); //this shouldn't work, but it does.
//I don't want the CrossProduct
//instance method to be available
我希望 CrossProduct
仅静态可用。这可能吗?
我明白上面的代码不会实现我想要的,我想知道可以做些什么改变来实现我想要的。
编辑:
CrossProduct() 不一定是类的一部分,但我希望它显示为 Vector3::CrossProduct()
。我愿意接受所有建议以达到所需的结果。之后就可以决定它是否是一个好主意。
最佳答案
不,我认为没有办法做你想做的事,但你可以 ( and possibly should ) 使函数成为命名空间中的非成员非友元函数,最好是与 相同的命名空间 vector 3
。像这样的东西:
namespace Math {
Vector3 CrossProduct(const Vector3& rhs, const Vector3& lhs);
}
然后你可以使用它:
Math::CrossProduct(vec1, vec2);
请注意,如果 Vector3
与 CrossProduct 在同一命名空间中,则可以使用 argument dependent lookup (ADL)并根据需要省略 Math::
。
关于C++ 静态唯一方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23588506/