所以基本上我是从这本书中学习游戏编程的,我目前正在解释数据成员在哪里是指向存储在堆上的对象的指针。然后它执行几个成员函数,例如销毁/复制或分配给另一个对象。
基本上我想了解的是当我调用三个函数“testDestructor()
”/“testCopyConstructor(Critter aCopy)
”和“testAssignmentOp()
"会自动转到正确的成员函数,这听起来可能很傻,但除非我误读了什么,否则我看不到这本书解释了每个函数如何转到正确的成员函数。
我不知道现在是晚上 11 点 30 分,也许我的大脑已经融化了,但我已经重读了整个(几页)关于程序中发生的事情的详细解释三遍,我无法弄清楚它是如何进行的在没有某种“连接”的情况下正确使用正确的成员函数?也许我缺少一些基本的东西。
P.S 我明白代码本身发生了什么,我只是不知道函数如何调用正确的成员函数
/Heap Data Member
//Demonstrates an object with a dynamically allocated data member
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Critter
{
public:
Critter(const string& name = "", int age = 0);
~Critter(); //destructor prototype
Critter(const Critter& c); //copy constructor prototype
Critter& Critter::operator=(const Critter& c); //overloaded assignment op
void Greet() const;
private:
string* m_pName;
int m_Age;
};
Critter::Critter(const string& name, int age)
{
cout << "Constructor called\n";
m_pName = new string(name);
m_Age = age;
}
Critter::~Critter() //destructor definition
{
cout << "Destructor called\n";
delete m_pName;
}
Critter::Critter(const Critter& c) //copy constructor definition
{
cout << "Copy Constructor called\n";
m_pName = new string(*(c.m_pName));
m_Age = c.m_Age;
}
Critter& Critter::operator=(const Critter& c) //overloaded assignment op def
{
cout << "Overloaded Assignment Operator called\n";
if (this != &c)
{
delete m_pName;
m_pName = new string(*(c.m_pName));
m_Age = c.m_Age;
}
return *this;
}
void Critter::Greet() const
{
cout << "I'm " << *m_pName << " and I'm " << m_Age << " years old. ";
cout << "&m_pName: " << cout << &m_pName << endl;
}
void testDestructor();
void testCopyConstructor(Critter aCopy);
void testAssignmentOp();
int main()
{
testDestructor();
cout << endl;
Critter crit("Poochie", 5);
crit.Greet();
testCopyConstructor(crit);
crit.Greet();
cout << endl;
testAssignmentOp();
return 0;
}
void testDestructor()
{
Critter toDestroy("Rover", 3);
toDestroy.Greet();
}
void testCopyConstructor(Critter aCopy)
{
aCopy.Greet();
}
void testAssignmentOp()
{
Critter crit1("crit1", 7);
Critter crit2("crit2", 9);
crit1 = crit2;
crit1.Greet();
crit2.Greet();
cout << endl;
Critter crit3("crit", 11);
crit3 = crit3;
crit3.Greet();
}
最佳答案
我不太确定你在问什么,但是:
当您在表达式中使用 =
时,将调用赋值运算符,例如在您的代码中:
crit1 = crit2;
crit3 = crit3;
不要与在声明中使用 =
符号混淆(无论如何您都不会这样做)。
构造函数 在您尝试创建对象时被调用,例如:
Critter crit2( "crit1", 7 ); // constructor
其他行可能看起来像:
Critter crit4; // default constructor
Critter crit5(crit3); // copy-constructor
如果构造函数采用一个参数,而该参数是同一类型的另一个对象,则称为复制构造函数。这只是一个术语问题,复制构造函数和其他构造函数之间没有更根本的区别。
在你的函数 void testCopyConstructor(Critter aCopy)
中,你可以看到它有一个参数 Critter aCopy
。当您将参数 crit
传递给函数时,就像您使用函数参数创建参数一样:
Critter aCopy(crit); // equivalent
因此调用此函数将使用其复制构造函数初始化 aCopy
。
析构函数 会在本地对象超出作用域时被调用,因此当 到达
testDestructor
末尾时,然后对象 toDestroy
被销毁。
关于c++ - 我的函数如何连接到正确的成员函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31506683/