c++ - 使用 sublime-build 时无法运行 C++ 程序,从终端运行时工作正常

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我正在尝试在 Linux/Ubuntu 14.04 上运行 C++ 程序

我正在使用 SFML 库,tutorial如果 SFML 安装在非标准路径(它是)中,建议在运行之前包含此行:

$ export LD_LIBRARY_PATH=<sfml-install-path>/lib

我可以使用以下输入从终端运行程序:

$ export LD_LIBRARY_PATH=/home/dan/SFML-2.3.1/lib && ./YorickTheSavant

但是,当尝试使用 sublime-build 在 Sublime Text 2 中启动程序时文件,我收到以下错误:

[Errno 2] No such file or directory
[cmd:  [u'export', u'LD_LIBRARY_PATH=/home/dan/SFML-2.3.1/lib', u'&&', u'./YorickTheSavant']]
[dir:  /home/dan/yorickthesavant]
[path: /usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/home/dan/.rvm/bin]
[Finished]

这是我的 sublime-build 文件供引用:

{
"cmd": ["g++", "-m32", "-c", "-std=c++11",

"src/buff.cpp",
"src/card.cpp",
"src/clickableObject.cpp",
"src/creature.cpp",
"src/dataHandler.cpp",
"src/dungeonRun.cpp",
"src/enemy.cpp",
"src/gameQueue.cpp",
"src/gameSystem.cpp",
"src/graphics.cpp",
"src/hoverText.cpp",
"src/infoText.cpp",
"src/main.cpp",
"src/player.cpp",
"src/queueBlock.cpp",
"src/queueEffect.cpp",
"src/roundedCornerRect.cpp",
"src/save.cpp",
"src/ttText.cpp",

"-I", "include"],

"file_regex": "^(..[^:]*):([0-9]+):?([0-9]+)?:? (.*)$",
"working_dir": "/home/dan/yorickthesavant/",
"selector": "source.c, source.c++",

"variants":
[
    {
        "name": "Link",

        "cmd": ["g++", "-m32",

        "buff.o",
        "card.o",
        "clickableObject.o",
        "creature.o",
        "dataHandler.o",
        "dungeonRun.o",
        "enemy.o",
        "gameQueue.o",
        "gameSystem.o",
        "graphics.o",
        "hoverText.o",
        "infoText.o",
        "main.o",
        "player.o",
        "queueBlock.o",
        "queueEffect.o",
        "roundedCornerRect.o",
        "save.o",
        "ttText.o",

        "-o", "YorickTheSavant",
        "-L", "/home/dan/SFML-2.3.1/lib",
        "-lsfml-graphics",
        "-lsfml-window",
        "-lsfml-system"]
    },
    {
        "name": "Run",
        "cmd": ["export", "LD_LIBRARY_PATH=/home/dan/SFML-2.3.1/lib", "&&", "./YorickTheSavant"]
    }
]
}

“运行”变体是我正在使用的变体。当游戏在终端外和 Sublime Text 2 中启动时,我该如何做到这一行自动包含在内?

最佳答案

cmd .sublime-build 文件中的键指定要运行的程序。 第一个值应该是程序,其余的是参数, 所以当它找不到名为 export 的程序时它会失败- 因为它是一个内置的 shell。

要在 shell 中运行整个命令(就像您手动执行时那样),您可以指定 "shell" : true在你的Run变体(或使用 shell_cmd 而不是 cmd ):

{
    "name": "Run",
    "cmd": ["export", "LD_LIBRARY_PATH=/home/dan/SFML-2.3.1/lib", "&&", "./YorickTheSavant"],
    "shell" : true
}

这应该比调用 /bin/sh -c <stuff> 效果更好直接,我认为您不再需要将 cmd 数组中的条目压缩为单个字符串。

或者,您也可以尝试使用 env键(也找到了 here )来指定 LD_LIBRARY_PATH运行可执行文件之前的环境变量:

{
    "name": "Run",
    "cmd": ["./YorickTheSavant"],
    "env" : { "LD_LIBRARY_PATH" : "/home/dan/SFML-2.3.1/lib" }
}

关于c++ - 使用 sublime-build 时无法运行 C++ 程序,从终端运行时工作正常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32927370/

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