c++ - 如何进行笛卡尔变换

标签 c++ geometry coordinate-transformation

我被引导相信笛卡尔变换是我需要的,但我不确定。这是我的问题。

我有两个坐标系,一个是全局 x,y,z,另一个是存在于 x,y,z 内部的局部 i,j,k

我知道本地系统在全局范围内的原点位置。让我们将其标记为 B。

我知道沿轴 i 和 j 的另外两个点 C 和 E。这意味着我的轴 i 可以由线 BC 定义,轴 j 由线 BE 定义。轴 k 将垂直于二维平面 i,j

如何将一个系统的坐标转换为另一个系统。

比如我知道D{x,y,z},我知道D存在于局部坐标系中,我如何得到D{i,j,k}?另外,我该如何返回另一个方向?

如何: D{x,y,z} <-> D{i,j,k}

最佳答案

仿射变换由 3×1 平移 vector B 和 3×3 旋转矩阵 E 定义。现在您想要获取局部点 P=(i_P,j_P,k_P) 并将其转换为全局点 P'=(x_P,y_P,z_P)。这是由

    P' = B + E * P
  1. 翻译很简单,B=(B_x, B_y, B_z)
  2. 旋转矩阵定义为单位 vector ijk的全局坐标作为三列矩阵。

        | i_x  j_x  k_x |
    E = | i_y  j_y  k_y |
        | i_z  j_z  k_z |
    

要找到这些组件,请使用点坐标 B=(B_x, B_y, B_z)C=(C_x, C_y, C_z)E =(E_x, E_y, E_z)

  1. CB 的差值,并将其作为 i 的单位 vector 。找到它们之间的距离为

    d_BC = sqrt( (B_x-C_x)^2 + (B_y-C_x)^2 + (B_z-C_z)^2 );
    

    组件是:

    i_x = (C_x-B_x)/d_BC;
    i_y = (C_y-B_y)/d_BC;
    i_z = (C_z-B_z)/d_BC;
    
  2. EB 的差值,并将其作为 j 的单位 vector 。找到它们之间的距离为

    d_BE = sqrt( (B_x-E_x)^2 + (B_y-E_x)^2 + (B_z-E_z)^2 );
    

    组件是:

    j_x = (E_x-B_x)/d_BE;
    j_y = (E_y-B_y)/d_BE;
    j_z = (E_z-B_z)/d_BE;
    
  3. k 的分量是使用 vector 叉积 k = i × j

    k_x = i_y*j_z - i_z*j_y;
    k_y = i_z*j_x - i_x*j_z;
    k_z = i_x*j_y - i*y*j_x;
    

现在是全面转型

x_P = B_x + i_x*i_P + j_x*j_P + k_x*k_P;
y_P = B_y + i_y*i_P + j_y*j_P + k_y*k_P;
z_P = B_z + i_z*i_P + j_z*j_P + k_z*k_P;

编辑 1

逆向变换为

    P = E'*(P'-B)

其中 E' 是 3×3 矩阵 E 的转置。在组件形式中,这是

i_P = i_x*(x_P-B_x) + i_y*(y_P-B_y) + i_z*(z_P-B_z);
j_P = j_x*(x_P-B_x) + j_y*(y_P-B_y) + j_z*(z_P-B_z);
k_P = k_x*(x_P-B_x) + k_y*(y_P-B_y) + k_z*(z_P-B_z);

关于c++ - 如何进行笛卡尔变换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31848706/

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