c++ - 使用资源时将错误的图标加载到 Visual Studio 项目中

标签 c++ winapi

我正在尝试在我的 WIN32 GUI 应用程序中嵌入一个图标,以用作使用 Visual Studio 的按钮的背景。我可以毫无问题地添加资源,并且可以在“资源 View ”选项卡中查看它。当我编译和运行我的程序时,没有出现任何错误,我可以正常运行 EXE,但是显示在我的按钮上的图标似乎是 Windows 的默认图标之一。

当我将它添加到 visual studio 时,我的图标的默认标识符是 102。我尝试将其更改为其他数字,但最终仍然在按钮上显示错误的图标。奇怪的是,使用对图标资源的相同引用,我可以很好地设置应用程序图标

来自“WinUser.h”文件:(这些是我的评论):

#define IDI_APPLICATION     MAKEINTRESOURCE(32512) // Shows when my iconid=100
#define IDI_HAND            MAKEINTRESOURCE(32513) // " " = 101
#define IDI_QUESTION        MAKEINTRESOURCE(32514) // " " = 102
#define IDI_EXCLAMATION     MAKEINTRESOURCE(32515) // " " = 103
#define IDI_ASTERISK        MAKEINTRESOURCE(32516) // " " = 104
#define IDI_WINLOGO         MAKEINTRESOURCE(32517) // " " = 105
#define IDI_SHIELD          MAKEINTRESOURCE(32518) // " " = 106

如果我将标识符更改为超出此范围,LoadImage 函数将失败并且不会加载任何图标。我无法解释这一点,也不知道如何继续。

我的resource.h文件:

#define IDI_ICON1                       102
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        103
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif

我的 resource.rc 文件(由 Visual Studio 生成。我删除了注释):

#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#include "winres.h"
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
1 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#include ""winres.h""\r\n"
    "\0"
END
3 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED
IDI_ICON1               ICON                    "angery.ico"
#endif    

我的源文件:

// main.cpp
// compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c

#include "resource.h"
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
#include <CommCtrl.h>
#include <ShlObj.h>
#include <ShlObj_core.h>
#include <stdio.h>


HINSTANCE hInstMain;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);


int CALLBACK WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_ HINSTANCE hPrevInstance,
    _In_ LPSTR     lpCmdLine, _In_ int       nCmdShow) {
    // Define and set parameters for the windows class attribute
    WNDCLASSEX wcex;
    HWND hWnd;
    MSG msg;

    hInstMain = hInstance; // Adding this line solved my problem.
    // ZeroMemory(&wcex, sizeof(WNDCLASSEX));
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstMain;
    wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
    wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = _T("Dummy");
    wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

    if (!RegisterClassEx(&wcex)) {
        MessageBox(NULL, _T("Failed"), _T("Failed"), MB_OK);
        return -1;
    }

    hWnd = CreateWindow(_T("Dummy"), _T("Example"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
                        100, 100, NULL, NULL, hInstMain, NULL);
    if (!hWnd) {
        MessageBox(NULL, _T("AHH"), _T("AHH"), MB_OK);
        return -1;
    }

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return (int)msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    PAINTSTRUCT ps;

    HDC hdc;
    HWND myButton;
    HICON myIcon;

    switch (message) {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_CREATE:

        myButton = CreateWindow(_T("Button"), NULL, WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON | WS_TABSTOP | BS_ICON,
            10, 10, 50, 50, hWnd, NULL, NULL, NULL);

        //myIcon = (HICON)LoadImage(hInstMain, _T("angery.ico"), IMAGE_ICON, 32, 32, LR_LOADFROMFILE);
        myIcon = (HICON)LoadImage(hInstMain, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR);
        if (!myIcon) {
            MessageBox(NULL, _T("Icon fail"), _T("Icon fail"), MB_OK);
            return -1;
        }
        SendMessage(myButton, BM_SETIMAGE, (WPARAM)IMAGE_ICON, (LPARAM)myIcon);

        break;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;

    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }
    return 0;
}



一个图标,为了您的方便(描述我现在对 VS 的心情)。 https://drive.google.com/file/d/1HoPInZukIvAVkWs38l3MnfUkQ7HpLktR/view?usp=sharing 我不认为该图标已损坏,因为我已经使用来自多个不同来源的多个图标进行了尝试。

我希望能够将我自己的图标加载到按钮中,同时将它嵌入到 exe 中,这样我就不必再四处发送图像了。

最佳答案

您没有设置hInstMain。如果它为零,则 LoadImage 加载 OEM 图像。另外,为什么要在 WM_PAINT 上创建控件?

关于c++ - 使用资源时将错误的图标加载到 Visual Studio 项目中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55647654/

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